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ड्यूटी स्टूडियो की कॉल मल्टीप्लेयर डेवलपमेंट डायरेक्टर खो देती है

लेखक : Matthew अद्यतन:Feb 20,2025

ड्यूटी स्टूडियो की कॉल मल्टीप्लेयर डेवलपमेंट डायरेक्टर खो देती है

कॉल ऑफ ड्यूटी के अनुभवी ग्रेग रीसडॉर्फ ने 15 साल बाद स्लेजहैमर गेम्स को प्रस्थान किया **

एक उल्लेखनीय 15-वर्षीय कार्यकाल के बाद, कॉल ऑफ ड्यूटी मल्टीप्लेयर के क्रिएटिव डायरेक्टर ग्रेग रीसडॉर्फ ने स्लेजहैमर गेम्स से अपने प्रस्थान की घोषणा की है। उनके योगदान ने कई कॉल ऑफ ड्यूटी खिताबों को फैलाया, जो लाखों खिलाड़ियों के लिए मल्टीप्लेयर अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से आकार देता है।

Reisdorf की यात्रा की शुरुआत कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 के विकास के साथ हुई, जो 2011 में फ्रैंचाइज़ी के साथ उनकी व्यापक भागीदारी की शुरुआत को चिह्नित करती है। 2009 में स्थापित स्लेजहैमर गेम्स में उनके काम में, ट्रेयार्क, इन्फिनिटी वार्ड, और रेवेन सॉफ्टवेयर जैसे अन्य स्टूडियो के साथ सहयोग शामिल थे, जिसमें हाल ही में कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 और कॉल ऑफ ड्यूटी शामिल हैं।

हाल ही में एक ट्विटर थ्रेड में, रीसडॉर्फ ने अपने पूरे करियर में प्रमुख क्षणों और परियोजनाओं पर प्रकाश डाला। मॉडर्न वारफेयर 3 में उनका योगदान खेल के लॉन्च से परे है, जिसमें "ब्लड ब्रदर्स" अभियान मिशन में सोप के गर्न सीन जैसे यादगार अनुक्रम शामिल हैं। उन्होंने कॉल ऑफ ड्यूटी: एडवांस्ड वारफेयर के गेमप्ले को आकार देने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जो कि "पिक 13" सिस्टम के बारे में अपने आरक्षण को स्वीकार करते हुए, बूस्ट जंप और सामरिक रीलोड जैसे यांत्रिकी की शुरूआत में योगदान दिया।

Reisdorf के प्रतिबिंबों ने भी कॉल ऑफ ड्यूटी: WW2 को छुआ, डिवीजन सिस्टम और उसके बाद के उलटफेर के आसपास के प्रारंभिक विवाद को ध्यान में रखते हुए। कॉल ऑफ ड्यूटी पर उनका काम: मोहरा ने उन्हें पारंपरिक तीन-लेन मानचित्रों को चैंपियन बनाते हुए देखा, जो सख्त सैन्य यथार्थवाद पर गेमप्ले को आकर्षक बनाने को प्राथमिकता देता है।

उनकी सबसे हालिया भूमिका में कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए मल्टीप्लेयर डेवलपमेंट का नेतृत्व करना शामिल था: आधुनिक युद्ध 3 (2023), जिसमें स्नोफ़ाइट और संक्रामक अवकाश जैसे लाइव सीज़न मोड के निर्माण और कार्यान्वयन शामिल हैं। उन्होंने खेल के पोस्ट-लॉन्च के समर्थन में 20 से अधिक मोड के विकास की देखरेख की।

कॉल ऑफ ड्यूटी के साथ अपने अध्याय का समापन करते हुए, रीसडॉर्फ ने गेमिंग उद्योग के भीतर भविष्य के प्रयासों के लिए उत्साह व्यक्त किया, जिससे उनके पीछे अभिनव मल्टीप्लेयर अनुभवों की एक विरासत हुई।

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