Weteran Call of Duty, Greg Reisdorf, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Po niezwykłej 15-letniej kadencji Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny w trybie wieloosobowym Call of Duty, ogłosił swoje odejście od Sledgehammer Games. Jego wkład obejmował wiele tytułów Call of Duty, znacznie kształtując doświadczenie wieloosobowe dla milionów graczy.
Podróż Reisdorfa rozpoczęła się od rozwoju Call of Duty: Modern Warfare 3 w 2011 roku, co oznacza początek jego szerokiego zaangażowania w serię. Jego prace w Sledgehammer Games, założone w 2009 roku, obejmowały współpracę z innymi studiami, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software w różnych wydaniach Call of Duty, w tym najnowsze Call of Duty: Black Ops 6 i Call of Duty: WaRzone .
W ostatnim wątku na Twitterze Reisdorf podkreślił kluczowe momenty i projekty w całej swojej karierze. Jego wkład w Modern Warfare 3 wykraczał poza premierę gry, obejmując niezapomniane sekwencje, takie jak scena SOAP Gurney w misji kampanii „Blood Brothers”. Odgrywał także kluczową rolę w kształtowaniu rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare , przyczyniając się do wprowadzenia mechaników, takich jak skoki Boost i Reloads, jednocześnie uznając jego zastrzeżenia do systemu „Pick 13”.
Refleksje Reisdorfa również dotknęły Call of Duty: WW2 , zwracając uwagę na początkową kontrowersję otaczającą system podziału i jego późniejsze odwrócenie. Jego praca nad Call of Duty: Vanguard widziała, jak popierał tradycyjne trzypasmowe mapy, priorytetem w angażującej się rozgrywce nad ścisłym realizacją wojskowym.
Jego najnowsza rola polegała na prowadzeniu rozwoju dla wielu graczy dla Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), w tym tworzenia i wdrażania trybów sezonu na żywo, takich jak walka śnieżna i święta zakaźne. Nadzorował rozwój ponad 20 trybów w całym wsparciu po uruchomieniu.
Kończąc swój rozdział z Call of Duty, Reisdorf wyraził entuzjazm dla przyszłych przedsięwzięć w branży gier, pozostawiając za nim dziedzictwo innowacyjnych doświadczeń wieloosobowych.