Rare's Everwild: Nasa pag -unlad pa rin, sabi ng Xbox Boss
Sa paglipas ng limang taon pagkatapos ng paunang anunsyo nito sa X019 ng Microsoft, ang kapalaran ng Everwild ni Rare ay nananatiling isang paksa ng haka -haka. Ang kawalan ng laro mula sa kasunod na mga palabas sa Xbox at pag -swirling ng mga tsismis na nag -reboot ay nag -gasolina ng kawalan ng katiyakan. Gayunpaman, kinumpirma ng Xbox Head Phil Spencer na patuloy ang proyekto.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Xboxera, ipinahayag ni Spencer ang kanyang sigasig para sa Everwild, na nagtatampok ng isang kamakailang pagbisita sa studio ng UK ng Rare upang masuri ang pag -unlad ng laro. Nabanggit niya ang Everwild sa tabi ng State of Decay at ang susunod na dobleng proyekto ng Fine bilang mga pamagat na partikular na nasasabik niya. Binigyang diin ni Spencer ang kakayahan ng Microsoft na magbigay ng mga koponan sa pag -unlad ng maraming oras, kahit na may isang matatag na iskedyul ng paglabas na na -fuel sa pamamagitan ng mga pagkuha tulad ng Bethesda at Activision Blizzard.
Ang pag-unlad ng Everwild ay nahaharap sa mga hamon, kabilang ang isang tinanggihan na pag-reboot ng alingawngaw at ang pag-alis ng creative director na si Simon Woodroffe noong 2020. Veteran designer na si Gregg Mayles (Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata, Sea of Thieves) mula nang kinuha ang helm.
Sumali si Everwild sa isang mahabang listahan ng mga pamagat ng in-development ng Microsoft, kabilang ang Perfect Dark, ang susunod na pag-install ng Halo, pabula ng Playground Games, ang Bethesda's The Elder Scrolls 6, at taunang Call of Duty Release ng Activision. Ang kaibahan nito sa nalalapit na maaaring ilunsad ang Doom ng ID Software: Ang Madilim na Panahon.