Rare's Everwild: nog steeds in ontwikkeling, zegt Xbox Boss
Meer dan vijf jaar na de eerste aankondiging op Microsoft's X019 blijft het lot van Rare's Everwild een onderwerp van speculatie. De afwezigheid van de game van de daaropvolgende Xbox -vitrines en wervelende reboot -geruchten hebben onzekerheid aangewakkerd. Xbox -kop Phil Spencer heeft echter bevestigd dat het project aan de gang is.
In een recent interview met Xboxera uitte Spencer zijn enthousiasme voor Everwild, met een recent bezoek aan de Britse studio van Rare om de voortgang van de game te beoordelen. Hij noemde Everwild naast State of Decay en het volgende dubbele fijne project als titels waar hij bijzonder enthousiast over is. Spencer benadrukte het vermogen van Microsoft om ontwikkelingsteams voldoende tijd te bieden, zelfs met een robuust releaseschema gevoed door acquisities zoals Bethesda en Activision Blizzard.
De ontwikkeling van Everwild is geconfronteerd met uitdagingen, waaronder een ontkende reboot gerucht en het vertrek van creatief directeur Simon Woodroffe in 2020. Veteraan ontwerper Gregg Mayles (Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata, Sea of Thieves) heeft sindsdien het roer overgenomen.
Hoewel aanvankelijk werd beschreven als een adventure-game in de derde persoon met God-game-elementen, suggereert de lange ontwikkelingscyclus van de game potentiële verschuivingen in zijn ontwerp. De laatste trailer, uitgebracht in juli 2020, beschreef Everwild eenvoudig als "een gloednieuw IP van Rare. Een unieke en onvergetelijke ervaring wacht in een natuurlijke en magische wereld."
Everwild sluit zich aan bij een lange lijst van Microsoft's in-ontwikkelingstitels, waaronder Perfect Dark, de volgende Halo-aflevering, Fable Games, Bethesda's The Elder Scrolls 6 en Activision's Annual Call of Duty Release. Dit staat in contrast met de op handen zijnde kan lanceren van ID Software's Doom: The Dark Ages.