Nadir'in Everwild: Hala geliştiriliyor, diyor Xbox Boss
Microsoft'un X019'daki ilk duyurusundan beş yıl sonra, Nadir'in Everwild'in kaderi bir spekülasyon konusu olmaya devam ediyor. Oyunun sonraki Xbox sergilemesinin yokluğu ve dönen yeniden başlatma söylentileri belirsizliği artırdı. Ancak, Xbox başkanı Phil Spencer projenin devam ettiğini doğruladı.
Xboxera ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Spencer, Everwild'e olan hevesini dile getirdi ve oyunun ilerlemesini değerlendirmek için Nadir'in İngiltere stüdyosuna son ziyaretini vurguladı. Everwild'i Çürüme Durumu ve bir sonraki çift ince projenin yanında özellikle heyecanlı olduğu başlıklar olarak belirtti. Spencer, Microsoft'un Bethesda ve Activision Blizzard gibi satın almaların körüklediği sağlam bir sürüm programı ile bile geliştirme ekiplerine yeterli zaman sağlama yeteneğini vurguladı.
Everwild'in gelişimi, reddedilen bir yeniden başlatma söylentisi ve 2020'de yaratıcı yönetmen Simon Woodroffe'un ayrılması da dahil olmak üzere zorluklarla karşılaştı. Emekli tasarımcı Gregg Mayles (Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata, Deniz Of Deniz) o zamandan beri.
Başlangıçta Tanrı oyun öğelerini içeren bir üçüncü şahıs macera oyunu olarak tanımlanırken, oyunun uzun geliştirme döngüsü tasarımında potansiyel değişimler öneriyor. Temmuz 2020'de piyasaya sürülen son fragman, Everwild'i "Nadir ve Unutulmaz Bir Deneyim Doğal ve Büyülü Bir Dünya'da Bekliyor" olarak tanımladı.
Everwild, Microsoft'un Perfect Dark, Bir Sonraki Halo taksiti, Playground Games 'Master, Bethesda's The Elder Scrolls 6 ve Activision'un yıllık Call of Duty sürümü dahil olmak üzere uzun bir listesine katılıyor. Bu, Id Software'in Doom: The Dark Ages'in yakın Mayıs ayının başlamasıyla tezat oluşturuyor.