Ang isang kamakailan-lamang na pakikipanayam kay Mateusz Tomaszkiewicz, dating nangungunang taga-disenyo ng Witcher 3, ay nagpapagaan sa paunang pag-aalala ng CD Projekt Red tungkol sa pagpapakasal sa isang mahusay na salaysay na may isang bukas na disenyo ng mundo.
imahe: steamcommunity.com
Nabanggit ni Tomaszkiewicz ang naka-bold na ambisyon ng timpla ng malawak na pagkukuwento, na karaniwang matatagpuan sa mga linear na RPG tulad ng The Witcher 2, sa isang setting ng bukas na mundo. Itinampok niya ang pambihira ng naturang pagsasagawa sa pag -unlad ng laro.
Una nang natakot ang CD Projekt Red ng isang potensyal na salungatan sa pagitan ng scale ng kuwento at ang bukas na mundo na istraktura. Gayunpaman, nagtitiyaga ang koponan, na nagreresulta sa kritikal na na -acclaim ng The Witcher 3.
Ngayon nangungunang mga rebeldeng lobo, si Tomaszkiewicz ay Helming Ang Dugo ng Dawnwalker , isang madilim na pantasya na RPG na nakalagay sa isang kahaliling medyebal na Europa, na nagtatampok ng mga bampira bilang mga gitnang numero. Sa kasalukuyan sa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s, Ang Dugo ng Dawnwalker ay natapos para sa isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init, kahit na ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi napapahayag.