Một cuộc phỏng vấn gần đây với Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3, đã làm sáng tỏ những lo ngại ban đầu của CD Projekt Red về việc kết hôn với một câu chuyện lớn với thiết kế thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz lưu ý tham vọng táo bạo của việc pha trộn cách kể chuyện mở rộng, thường được tìm thấy trong các game nhập vai tuyến tính như The Witcher 2, vào một khung cảnh thế giới mở. Ông nhấn mạnh sự hiếm hoi của một công việc như vậy trong phát triển trò chơi.
CD Projekt Red ban đầu sợ một cuộc xung đột tiềm năng giữa quy mô của câu chuyện và cấu trúc thế giới mở. Tuy nhiên, nhóm đã kiên trì, dẫn đến sự đánh giá cao được đánh giá cao The Witcher 3.
Bây giờ là Rebel Wolves hàng đầu, Tomaszkiewicz đang trợ giúp Máu của Dawnwalker , một game nhập vai giả tưởng đen tối được đặt trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế, với ma cà rồng là nhân vật trung tâm. Hiện đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s, Máu của Dawnwalker dự kiến sẽ được tiết lộ trong mùa hè này, mặc dù ngày phát hành vẫn không được báo trước.