Una recente intervista con Mateusz Tomaszkiewicz, ex designer di Lead Quest di The Witcher 3, fa luce sulle preoccupazioni iniziali di CD Projekt Red sul sposare una grande narrativa con un design del mondo aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz ha notato la audace ambizione di fondere una narrazione espansiva, tipicamente trovata in giochi di ruolo lineari come The Witcher 2, in un'ambientazione del mondo aperto. Ha messo in evidenza la rarità di tale impresa nello sviluppo del gioco.
CD Projekt Red inizialmente temeva un potenziale conflitto tra la scala della storia e la struttura del mondo aperto. Tuttavia, la squadra ha perseverato, con conseguente acclamato critica del Witcher 3.
Ora leader dei lupi ribelli, Tomaszkiewicz sta guidando The Blood of Dawnwalker , un ruolo di RPG fantasy oscuro ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa, con vampiri come figure centrali. Attualmente in fase di sviluppo per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S, The Blood of Dawnwalker è previsto per una rivelazione del gameplay quest'estate, anche se una data di uscita rimane senza preavviso.