Özet
- Bungie'nin gizemli oyunu, kod adlı sakızlı ayılar, geliştiricileri değiştirdi ve şimdi yeni bir PlayStation stüdyosu tarafından geliştiriliyor.
- Öncelikle bir MOBA olsa da, Gummy Bears, geleneksel sağlık çubukları yerine yüzde tabanlı bir hasar sistemi içeren Super Smash Bros.'dan ilham alacağı söylentileri var.
- Oyun en az üç yıldır geliştiriliyor, ancak serbest bırakılmadan yıllar sonra olabilir. Önceki herhangi bir Bungie unvanından daha genç bir demografiyi hedeflemeyi hedefliyor.
Yakın tarihli bir rapora göre, birinci taraf PlayStation oyunu kodu Gummy Bears adlı Super Smash Bros. serisinden önemli bir ilham çektiği söyleniyor. Bu rapor aynı zamanda bu gizemli PlayStation projesinin diğer yönlerine de ışık tutuyor.
Gummy Bears söylentileri ilk olarak Ağustos 2023'te Game Post'un bu kod adına sahip bir MOBA oyununun Bungie'de geliştirildiğini bildirdiği zaman çevrimiçi olarak ortaya çıktı. Ancak, bir yıl sonra Bungie, 220 çalışanın işten çıkarılmasını duyurdu ve işgücünde% 17'lik bir azalmayı temsil etti. Bu duyuru sırasında Bungie, personelinin 155'ini Sony Interactive eğlencesine entegre etme planlarını da açıkladı.
İsimsiz kaynakları gösteren Game Post'a göre, bu entegrasyon çabalarının Sony'nin yeni bir PlayStation stüdyosu kurmasına yol açtığı bildirildi. Yaklaşık 40 çalışandan oluşan bu yeni iştiraki, sakızlı ayıların gelişimini devraldığı söyleniyor. Bu yaklaşan ilk taraf PlayStation oyununun piyasaya sürülmesi muhtemelen yıllar uzakta olmasına rağmen, mevcut gelişim aşaması açıklanmıyor. Oyun yazısı ayrıca Gummy Bears'ın Super Smash Bros.
Sakız ayılarının Smash Bros'a benzer şekilde sağlık çubukları olmayacağı bildirildi.
Özellikle, sakızlı ayılar geleneksel sağlık çubukları olmadan tasarlanmıştır. Bunun yerine, hasarın bir karakterin vurulduktan sonra ne kadar geri çekildiğini etkileyen bir yüzde olarak temsil edildiği bir sistem kullanır. Bu yüzde tabanlı hasar yüksek seviyeye ulaştığında, karakterler Super Smash Bros'da kullanılan hasar yüzdesi sistemini anımsatan haritayı devirebilir.
Gummy Bears'ın MOBA oyunlarına özgü üç karakter sınıfına sahip olması bekleniyor: saldırı, savunma ve destek. Oyun ayrıca birden fazla oyun modu ve rahat, canlı ve "lo-fi" olarak tanımlanan bir estetik içerecek. Bu stil, Bungie'nin daha önce ürettiği herhangi bir şeyle tezat oluşturuyor, sakızlı ayıları ayırt etmek ve daha genç bir kitleye hitap etmek için kasıtlı bir seçim.
Bungie'de en az 2022'den beri geliştirilmekte olan bir geliştirici anahtarının son iddiası, Los Angeles'ta yeni bir PlayStation stüdyosu kurulmasıyla hizalanıyor ve bunun sakızlı ayılar üzerinde çalışan aynı stüdyo olduğunu varsayıyor.