Samenvatting
- Het mysterieuze spel van Bungie, codenaam gomachtige beren, heeft naar verluidt ontwikkelaars verschoven en wordt nu ontwikkeld door een nieuwe PlayStation Studio.
- Hoewel het in de eerste plaats een MOBA is, gaat het gerucht dat Gummy Bears inspiratie put uit Super Smash Bros., met een op percentage gebaseerd schadesysteem in plaats van traditionele gezondheidsbars.
- De game is al minstens drie jaar in ontwikkeling, maar is misschien nog jaren verwijderd van release. Het is bedoeld om zich op een jongere demografie te richten dan elke eerdere bungie -titel.
Een first-party PlayStation Game-code-genoemde gummy-beren zou volgens een recent rapport aanzienlijke inspiratie halen uit de Super Smash Bros.-serie. Dit rapport werpt ook licht op andere aspecten van dit mysterieuze PlayStation -project.
Geruchten over gummy -beren kwamen voor het eerst online in augustus 2023 toen het spelpost meldde dat een MOBA -game met deze codenaam in Bungie in ontwikkeling was. Een jaar later kondigde Bungie echter de ontslag aan van 220 werknemers, wat een vermindering van het personeelsbestand van 17% vertegenwoordigt. Tijdens deze aankondiging onthulde Bungie ook plannen om 155 van zijn medewerkers te integreren in Sony Interactive Entertainment.
Deze integratie -inspanningen hebben naar verluidt ertoe geleid dat Sony een nieuwe PlayStation -studio heeft opgezet, volgens de Game Post, die niet nader genoemde bronnen aangehaalde. Deze nieuwe dochteronderneming, bestaande uit ongeveer 40 werknemers, zou de ontwikkeling van gummyberen hebben overgenomen. Hoewel de release van deze aankomende first-party PlayStation-game waarschijnlijk jaren weg is, blijft de huidige ontwikkelingsfase niet bekendgemaakt. De gamepost meldt ook dat Gummy Bears elementen van Super Smash Bros.
Naar verluidt zal Gummy Bears geen gezondheidsbars hebben, vergelijkbaar met Smash Bros.
Specifiek is gummy beren ontworpen zonder traditionele gezondheidsbars. In plaats daarvan gebruikt het een systeem waarbij schade wordt weergegeven als een percentage dat beïnvloedt hoe ver een personage wordt teruggeslagen bij het raken. Wanneer deze op het percentage gebaseerde schade een hoog niveau bereikt, kunnen personages van de kaart worden geslagen, die doen denken aan het schade-percentage systeem dat wordt gebruikt in Super Smash Bros.
Gummy Bears zal naar verwachting drie karakterklassen typisch bevatten voor MOBA -games: aanval, verdediging en ondersteuning. De game zal ook meerdere gamemodi bevatten en een esthetiek beschreven als gezellige, levendige en "lo-fi". Deze stijl staat sterk in contrast met alles wat Bungie eerder heeft geproduceerd, een opzettelijke keuze om gummyberen te onderscheiden en een jonger publiek aan te spreken.
Omdat ze sinds minstens 2022 in de ontwikkeling zijn geweest tijdens zijn tijd bij Bungie, sluit de recente claim van een ontwikkelaarschakelaar in overeenstemming met de oprichting van een nieuwe PlayStation Studio in Los Angeles, ervan uitgaande dat dit dezelfde studio is die nu aan gummyberen werkt.