যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর আনটোল্ড স্টোরি: দুটি মিসিং মিশন এবং একটি মিস করা সুযোগ
ব্যাটলফিল্ড 3, এটির বিস্ফোরক মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য পরিচিত ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি খ্যাতিমান শিরোনাম, এছাড়াও একটি একক-খেলোয়াড় প্রচারণার গর্ব করে যা এর দৃশ্য এবং অ্যাকশনের জন্য প্রশংসিত হওয়ার সাথে সাথে বর্ণনামূলক ত্রুটিগুলির জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হয়। প্রাক্তন DICE ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্বের একটি সাম্প্রতিক উদ্ঘাটন এই বিষয়ে আলোকপাত করেছে: গেমটির মূল প্রচারাভিযান থেকে দুটি সম্পূর্ণ মিশন কাটা হয়েছে৷
2011 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত, Battlefield 3 এর Frostbite 2 ইঞ্জিন এবং বৃহৎ মাল্টিপ্লেয়ার দ্বারা মুগ্ধ। যাইহোক, একক-খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা, একটি বিশ্ব-ট্রটিং সামরিক সংঘাত, প্রায়শই মিশ্র পর্যালোচনা আঁকে। অনেকেরই মনে হয়েছে যে গল্পটিতে সংগতি এবং মানসিক গভীরতার অভাব রয়েছে, এটি পূর্ব-নির্ধারিত সেট টুকরোগুলির উপর খুব বেশি নির্ভর করে৷
Goldfarb-এর টুইটার পোস্টে "গোয়িং হান্টিং"-এ বৈশিষ্ট্যযুক্ত জেট পাইলট হকিন্স চরিত্রকে কেন্দ্র করে এই এক্সাইজড মিশনগুলি প্রকাশ করা হয়েছে। এই মিশনগুলি ডিমার সাথে পুনরায় মিলিত হওয়ার আগে হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তী পলায়নকে চিত্রিত করবে, সম্ভাব্যভাবে আরও স্মরণীয় এবং প্রভাবশালী চরিত্রের আর্ক তৈরি করবে।
এই মিশনের বাদ দেওয়া, বেঁচে থাকা এবং চরিত্রের বিকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা, অনেকের কাছে একটি হারানো সুযোগ হিসাবে দেখা হয়। রৈখিক কাঠামো এবং পুনরাবৃত্তিমূলক মিশন ডিজাইন ছিল প্রায়শই বিতর্কের বিষয়, এবং এই কাট সিকোয়েন্সগুলি অত্যন্ত প্রয়োজনীয় বৈচিত্র্য এবং মানসিক অনুরণন প্রদান করতে পারত।
এই প্রকাশটি ব্যাটলফিল্ড 3-এর একক-খেলোয়াড় প্রচারে নতুন করে আগ্রহের জন্ম দিয়েছে এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত সম্পর্কে আলোচনাকে উস্কে দিয়েছে। ব্যাটলফিল্ড 2042-এ প্রচারাভিযানের অনুপস্থিতি অনেক ভক্তদের জন্য একটি বেদনাদায়ক বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে, যা সিরিজের বিখ্যাত মাল্টিপ্লেয়ারের পাশাপাশি আরও জোরদার বর্ণনামূলক উপাদানের আকাঙ্ক্ষাকে তুলে ধরে। আশা করা যায় যে ভবিষ্যতের ব্যাটলফিল্ড কিস্তিগুলি আকর্ষক, গল্প-চালিত প্রচারাভিযানগুলিকে অগ্রাধিকার দেবে যা মূল মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা থেকে হ্রাস না করে পরিপূরক৷