Câu chuyện chưa kể của Battlefield 3: Hai nhiệm vụ bị bỏ lỡ và một cơ hội bị bỏ lỡ
Battlefield 3, một tựa game nổi tiếng trong loạt phim nổi tiếng với nhiều người chơi bùng nổ, cũng tự hào về một chiến dịch chơi đơn, mặc dù được ca ngợi về hình ảnh và hành động, nhưng lại vấp phải sự chỉ trích vì những thiếu sót trong cách kể chuyện. Một tiết lộ gần đây của cựu nhà thiết kế DICE David Goldfarb đã làm sáng tỏ điều này: toàn bộ hai nhiệm vụ đã bị cắt khỏi chiến dịch ban đầu của trò chơi.
Được phát hành vào năm 2011, Battlefield 3 gây ấn tượng với công cụ Frostbite 2 và chế độ nhiều người chơi quy mô lớn. Tuy nhiên, trải nghiệm chơi đơn, một cuộc xung đột quân sự toàn cầu, thường thu hút nhiều đánh giá trái chiều. Nhiều người cảm thấy câu chuyện thiếu sự gắn kết và chiều sâu cảm xúc, dựa quá nhiều vào những tình tiết được dàn dựng sẵn.
Bài đăng trên Twitter của Goldfarb tiết lộ những nhiệm vụ bị cắt bỏ này xoay quanh nhân vật Hawkins, phi công phản lực xuất hiện trong "Going Hunting". Những nhiệm vụ này sẽ mô tả việc bắt giữ Hawkins và cuộc trốn thoát sau đó trước khi đoàn tụ với Dima, có khả năng tạo ra một cốt truyện nhân vật đáng nhớ và có sức ảnh hưởng hơn.
Việc bỏ sót các nhiệm vụ này, tập trung vào việc sinh tồn và phát triển nhân vật, bị nhiều người coi là bỏ lỡ cơ hội. Cấu trúc tuyến tính và thiết kế nhiệm vụ lặp đi lặp lại là những điểm gây tranh cãi thường xuyên và những đoạn cắt này có thể đã mang lại sự đa dạng cần thiết và sự cộng hưởng cảm xúc.
Tiết lộ này đã làm dấy lên mối quan tâm mới đối với chiến dịch chơi đơn của Battlefield 3 và thúc đẩy các cuộc thảo luận về tương lai của nhượng quyền thương mại. Sự vắng mặt của chiến dịch trong Battlefield 2042 vẫn là một điểm nhức nhối đối với nhiều người hâm mộ, làm nổi bật mong muốn về một yếu tố kể chuyện hấp dẫn hơn bên cạnh phần chơi mạng nổi tiếng của loạt game. Chúng tôi hy vọng rằng các phần Battlefield trong tương lai sẽ ưu tiên các chiến dịch hấp dẫn, theo cốt truyện để bổ sung thay vì làm giảm đi trải nghiệm cốt lõi của nhiều người chơi.