เรื่องราวที่ไม่มีใครบอกเล่าของ Battlefield 3: สองภารกิจที่หายไปและโอกาสที่พลาดไป
Battlefield 3 ซึ่งเป็นชื่อที่โด่งดังในแฟรนไชส์ที่โด่งดังจากการเล่นหลายผู้เล่นที่ระเบิดแรง ยังมีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่แม้จะได้รับการยกย่องจากภาพและแอ็คชั่น แต่ก็ต้องเผชิญกับคำวิจารณ์ถึงข้อบกพร่องในการเล่าเรื่อง การเปิดเผยล่าสุดโดยอดีตนักออกแบบ DICE David Goldfarb ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเรื่องนี้: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญดั้งเดิมของเกม
Battlefield 3 เปิดตัวในปี 2011 ประทับใจกับเอนจิ้น Frostbite 2 และโหมดผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์การเล่นคนเดียวซึ่งเป็นความขัดแย้งทางทหารที่วิ่งเหยาะๆ ไปทั่วโลก มักได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย หลายคนรู้สึกว่าเรื่องราวขาดความเชื่อมโยงและความลึกซึ้งทางอารมณ์ โดยอาศัยฉากที่กำหนดไว้ล่วงหน้ามากเกินไป
โพสต์ Twitter ของ Goldfarb เผยให้เห็นภารกิจที่ตัดตอนเหล่านี้โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครฮอว์กินส์ นักบินไอพ่นที่แสดงใน "Going Hunting" ภารกิจเหล่านี้จะพรรณนาถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีในภายหลัง ก่อนที่จะกลับมารวมตัวกับดิมาอีกครั้ง ซึ่งอาจสร้างโครงสร้างของตัวละครที่น่าจดจำและมีผลกระทบมากขึ้น
การละเลยภารกิจเหล่านี้ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดและการพัฒนาตัวละคร หลายคนมองว่าเป็นโอกาสที่พลาดไป โครงสร้างเชิงเส้นและการออกแบบภารกิจซ้ำๆ เป็นจุดที่มีการโต้แย้งอยู่บ่อยครั้ง และลำดับการตัดเหล่านี้อาจทำให้เกิดความหลากหลายที่จำเป็นมากและการสะท้อนทางอารมณ์
การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายความสนใจอีกครั้งในแคมเปญผู้เล่นคนเดียวของ Battlefield 3 และกระตุ้นให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ การไม่มีแคมเปญใน Battlefield 2042 ยังคงเป็นเรื่องที่น่าปวดหัวสำหรับแฟน ๆ หลายคน โดยเน้นย้ำถึงความปรารถนาที่จะมีองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่น่าสนใจยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับการเล่นหลายผู้เล่นอันโด่งดังของซีรีส์ ความหวังก็คือภาคต่อของ Battlefield ในอนาคตจะให้ความสำคัญกับแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่มีส่วนร่วม ซึ่งจะช่วยเสริมประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนหลัก แทนที่จะลดทอนลง