Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki Kayıp Görev ve Kaçırılan Bir Fırsat
Serideki patlayıcı çok oyunculu oyunla tanınan ünlü bir oyun olan Battlefield 3, aynı zamanda görselleri ve aksiyonuyla övülse de anlatım eksiklikleri nedeniyle eleştirilere maruz kalan tek oyunculu bir harekata da sahip. Eski DICE tasarımcısı David Goldfarb'ın yakın zamanda yaptığı bir açıklama bu konuya ışık tutuyor: Oyunun orijinal senaryosundan iki görevin tamamı çıkarıldı.
2011'de piyasaya sürülen Battlefield 3, Frostbite 2 motoru ve büyük ölçekli çok oyunculu oyunuyla etkileyiciydi. Bununla birlikte, dünyayı dolaşan bir askeri çatışma olan tek oyunculu deneyim, genellikle karışık eleştirilere neden oldu. Pek çok kişi hikayenin tutarlılık ve duygusal derinlikten yoksun olduğunu, önceden belirlenmiş dekor parçalarına fazlasıyla dayandığını hissetti.
Goldfarb'ın Twitter gönderisi, "Going Hunting" filminde yer alan jet pilotu Hawkins karakteri etrafında yoğunlaşan bu kesilip çıkarılmış görevleri ortaya çıkardı. Bu görevler, Hawkins'in yakalanmasını ve ardından Dima ile yeniden bir araya gelmeden önce kaçışını tasvir edecek ve potansiyel olarak daha akılda kalıcı ve etkileyici bir karakter akışı yaratacaktı.
Hayatta kalma ve karakter gelişimine odaklanan bu görevlerin ihmal edilmesi, birçok kişi tarafından kaçırılmış bir fırsat olarak görülüyor. Doğrusal yapı ve tekrarlayan görev tasarımı sık sık tartışılan noktalardı ve bu kesinti dizileri, çok ihtiyaç duyulan çeşitliliği ve duygusal yankıyı sağlayabilirdi.
Bu açıklama, Battlefield 3'ün tek oyunculu senaryosuna olan ilginin yenilenmesine yol açtı ve serinin geleceği hakkındaki tartışmaları alevlendirdi. Battlefield 2042'de bir senaryonun olmayışı birçok hayran için sıkıntılı bir nokta olmaya devam ediyor ve serinin ünlü çok oyunculu oyununun yanı sıra daha ilgi çekici bir anlatı unsuruna duyulan arzunun altını çiziyor. Gelecekteki Battlefield oyunlarında temel çok oyunculu deneyimi azaltmak yerine onu tamamlayan ilgi çekici, hikaye odaklı kampanyalara öncelik verilmesi umulmaktadır.