Elden Ring: Nightreign ometterà la funzionalità di messaggistica in-game precedentemente vista nei titoli FromSoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha chiarito questa decisione, affermando che le sessioni di circa quaranta minuti del gioco non consentono ai giocatori tempo sufficiente per inviare o leggere messaggi.
"Data la durata della sessione di circa quaranta minuti, non c'è abbastanza tempo per inviare o visualizzare i messaggi, quindi abbiamo rimosso la funzione," ha spiegato Ishizaki.
Questa scelta è degna di nota, poiché la messaggistica dei giocatori è stata un aspetto significativo dei giochi FromSoftware, migliorando l'interazione e il divertimento dei giocatori. Tuttavia, il team lo ha ritenuto inadatto al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'Elden Ring originale, Nightreign presenta una narrazione separata. Offre una nuova avventura con nuove sfide e incontri, preservando l'atmosfera distintiva e la complessità del mondo di Elden Ring.