Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder te zien was in FromSoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki verduidelijkte deze beslissing en stelde dat de ongeveer veertig minuten durende sessies van de game spelers niet voldoende tijd bieden om berichten te verzenden of te lezen.
"Gezien de sessieduur van ongeveer veertig minuten is er niet genoeg tijd om berichten te verzenden of te bekijken, dus hebben we deze functie verwijderd", legt Ishizaki uit.
Deze keuze is opmerkelijk, omdat de berichtgeving aan spelers een belangrijk aspect is geweest van de games van FromSoftware, waardoor de interactie en het plezier van de speler wordt verbeterd. Het team achtte het echter ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een apart verhaal. Het biedt een fris avontuur met nieuwe uitdagingen en ontmoetingen, terwijl de kenmerkende sfeer en complexiteit van de Elden Ring-wereld behouden blijft.