Elden Ring: Nightreign pominie funkcję przesyłania wiadomości w grze, którą widzieliśmy wcześniej w tytułach FromSoftware. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśniła tę decyzję, stwierdzając, że około czterdziestominutowe sesje gry nie dają graczom wystarczającej ilości czasu na wysyłanie lub czytanie wiadomości.
„Biorąc pod uwagę długość sesji wynoszącą około czterdziestu minut, nie ma wystarczająco dużo czasu na wysyłanie lub przeglądanie wiadomości, dlatego usunęliśmy tę funkcję” – wyjaśnił Ishizaki.
Ten wybór jest godny uwagi, ponieważ przesyłanie wiadomości do graczy stanowi istotny aspekt gier FromSoftware, poprawiający interakcję z graczami i przyjemność z gry. Zespół uznał jednak, że nie pasuje on do projektu Nightreign.
Aby zachować integralność oryginalnego Elden Ring, Nightreign zawiera osobną narrację. Oferuje świeżą przygodę z nowymi wyzwaniami i spotkaniami, zachowując jednocześnie charakterystyczną atmosferę i złożoność świata Elden Ring.