The Duskbloods akan mempunyai pemain mengambil peranan Bloodsworn, tetapi jangan terlalu teruja -ia bukan Bloodborne 2. Delve Into Into FromSoftware's Vision for the Duskbloods dan cari ciri -ciri unik permainan.
FromSoftware akan terus membuat permainan fokus pemain tunggal
Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo
FromSoftware, pemaju yang diiktiraf di belakang Elden Ring, telah memberi jaminan kepada peminat bahawa mereka tetap komited untuk mencipta pengalaman pemain tunggal mereka, walaupun mereka akan datang ke dalam permainan berbilang pemain. Syarikat itu baru -baru ini melancarkan projek terbaru mereka, The Duskbloods, tajuk eksklusif untuk Nintendo Switch 2, yang diumumkan pada 2 April Nintendo Direct. Permainan PVPVE multiplayer dalam talian ini mengekalkan tema dan estetika yang dikasihi, menandakan satu langkah yang mengejutkan memandangkan projek serentak mereka, Elden Ring Nightreign.
Dalam catatan yang berwawasan mengenai blog suara pencipta Nintendo bertarikh 4 April, pengarah dari Hidetaka Miyazaki menangani arahan masa depan syarikat. Beliau menjelaskan bahawa walaupun tajuk multiplayer yang akan datang, FromSoftware akan terus membangunkan permainan fokus pemain tunggal tradisional mereka.
Miyazaki menyatakan, "Sebagai nota sampingan, sila izinkan saya untuk menangani satu perkara. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah tajuk berbilang pemain dalam talian di terasnya, tetapi ini tidak bermakna bahawa kami sebagai sebuah syarikat telah memutuskan untuk beralih ke arah yang lebih fokus dengan tajuk dengan tajuk ke depan." Beliau seterusnya menekankan, "Nintendo Switch 2 versi Elden Ring juga diumumkan, dan kami masih berniat untuk secara aktif membangunkan permainan yang difokuskan oleh pemain tunggal seperti ini yang merangkul gaya kami yang lebih tradisional."
Kepentingan darah di duskbloods
Miyazaki memberi penerangan tentang watak -watak dan penetapan permainan, yang berputar di sekitar konsep darah. Pemain akan memainkan peranan "Bloodsworn," ahli -ahli kumpulan yang dikurniakan kebolehan luar biasa yang diperoleh daripada darah khas. Semasa melukis persamaan dengan Vampire, Miyazaki menyatakan bahawa watak -watak tidak akan digambarkan sebagai tokoh tradisional yang besar.
Dalam Duskbloods, Bloodsworn bersaing untuk "Darah Pertama," yang muncul semasa "Twilight of Humanity," suatu peristiwa yang berlaku di pelbagai masa dan tempat.
Miyazaki menyifatkan suasana permainan itu, berkata, "Terdapat lebih banyak peta gaya Gothic atau Victoria yang lebih tradisional serta yang menggambarkan tahun-tahun penutupan zaman moden awal, seperti yang dilihat dalam treler dengan kereta api yang berjalan melaluinya."
Beliau seterusnya menerangkan peranan simbolik darah dalam permainan, menyatakan, "Darah melambangkan salah satu tema utama permainan -sejarah yang dipegangnya, kuasa yang ia lalui, nasib yang ditenun dan penanda mereka yang telah melepasi batasan kemanusiaan mereka sendiri."
Pelbagai watak dan multiplayer dalam talian
Treler Duskbloods mempamerkan pelbagai watak, masing -masing dengan reka bentuk dan personaliti yang unik. Miyazaki mengesahkan bahawa pemain akan mempunyai lebih daripada sedozen aksara untuk dipilih, dengan beberapa tahap penyesuaian yang tersedia. Dia berkata, "Saya fikir terdapat banyak elemen yang unik untuk reka bentuk watak dan senjata yang mereka gunakan, jadi diharapkan pemain dapat mencari satu atau dua kegemaran di antara mereka."
Pada awal permainan, pemain berkumpul di "hab" di mana mereka boleh memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum memasuki sesi berbilang pemain dalam talian, yang menyokong sehingga 8 pemain. Selepas setiap perlawanan, pemain kembali ke hab untuk mengumpul ganjaran mereka, terutamanya item penyesuaian watak.
Perlawanan biasanya disimpulkan dengan satu pemain yang tinggal, walaupun keadaan kemenangan boleh berbeza -beza. Pemain mungkin perlu mengalahkan bos yang hebat atau menavigasi cabaran unik yang lain.
Miyazaki menjelaskan, "Tidak kira sama ada PvP atau PVE, idea itu adalah untuk menyediakan pemain dengan pengalaman yang membolehkan mereka belajar dan mengasah kemahiran mereka ketika mereka bermain.
Beliau juga memperkenalkan konsep "peranan," di mana pemain boleh mengambil tanggungjawab dan objektif khas. Walaupun beberapa butiran masih dibungkus, Miyazaki memberikan contoh seperti peranan "pesaing yang ditakdirkan", di mana pemain mesti mencari dan mengalahkan saingan mereka, dan peranan "teman yang ditakdirkan", di mana pemain mencari rakan kongsi untuk membentuk ikatan dan memperoleh ganjaran khas.
Beliau menambah, "Peranan boleh diberikan kepada mana-mana watak melalui penyesuaian darah, yang membolehkan pemain menikmati peranan dalam erti kata literal dan diharapkan menambah drama pertunangan ini."
Jawatan blog suara pencipta menawarkan pandangan berharga dari tajuk eksklusif dari Nintendo Switch 2. Dengan lebih banyak pengumuman yang dijangkakan pada masa akan datang, Duskbloods ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2026.