Ubisoft Montreal melancarkan "Alterra," sebuah sim sosial berasaskan voxel novel
Ubisoft Montreal, yang terkenal dengan tajuk seperti Assassin's Creed Valhalla dan Far Cry 6, dilaporkan membangunkan permainan voxel baru yang diberi nama "Alterra," seperti yang diturunkan oleh Insider Gaming pada 26 November. Projek ini, menarik inspirasi dari kedua-dua Minecraft dan Crossing Haiwan, dilaporkan muncul dari projek empat tahun yang telah dibatalkan sebelum ini.
Gelung permainan teras, menurut sumber, mencerminkan pesona lintasan haiwan. Daripada penduduk antropomorfik, pemain berinteraksi dengan "perkara," makhluk yang menyerupai Funko Pops, yang menampilkan kepala dan reka bentuk yang besar yang diilhamkan oleh kedua -dua makhluk fantasi (naga) dan haiwan biasa (kucing, anjing). Perkara -perkara ini mempamerkan variasi penampilan berdasarkan pakaian mereka.
Pemain menubuhkan sebuah pulau rumah, menghias kediaman mereka dan terlibat dalam aktiviti persimpangan haiwan yang tipikal. Walau bagaimanapun, pengalaman melampaui pulau itu. Eksplorasi bioma yang pelbagai menyediakan akses kepada bahan binaan yang unik, mengulangi mekanik kerajinan Minecraft. Sebagai contoh, kawasan hutan menghasilkan bahan yang sesuai untuk struktur kayu. Walau bagaimanapun, penerokaan ini bukan tanpa bahaya, kerana pemain akan menghadapi musuh.
"alterra," di bawah kepimpinan Fabien Lhéraud (veteran Ubisoft 24 tahun) sebagai pengeluar utama dan Patrick Redding (terkenal dengan karyanya di Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, dan Far Cry 2) sebagai pengarah kreatif, telah telah berkembang selama lebih dari 18 bulan. Walaupun menarik, penting untuk diingat bahawa projek itu masih dalam pembangunan dan butirannya tertakluk kepada perubahan.
Memahami Permainan Voxel
Permainan Voxel menggunakan pendekatan tersendiri untuk pemodelan 3D, menggunakan kiub kecil atau vokal untuk membina objek. Ini berbeza dengan rendering berasaskan poligon (digunakan dalam permainan seperti S.T.A.L.K.E.R. 2), yang menggunakan segitiga untuk mewujudkan permukaan. Pendekatan voxel menyediakan estetika yang unik, tersekat dan menghapuskan isu-isu keratan yang sering dijumpai dalam permainan berasaskan poligon. Walaupun rendering poligon sering disukai untuk kecekapan, komitmen Ubisoft terhadap teknologi voxel dalam "alterra" patut diberi perhatian.