Ubisoft Montreal zaprezentuje „Alterra”, nowatorski sim społeczny oparty na wokselach
Ubisoft Montreal, znany z tytułów takich jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno opracowuje nową grę Voxel pokonną „Alterra”, jak ujawniła Insider Gaming 26 listopada. Ten projekt, przyciągając inspirację zarówno z Minecraft, jak i Animal Crossing, podobno wyłonił się z wcześniej anulowanego czteroletniego projektu.
Podstawowa pętla rozgrywki, według źródeł, odzwierciedla urok przejścia zwierząt. Zamiast antropomorficznych wieśniaków gracze wchodzą w interakcje z „Matterlings”, stworzenia przypominające Funko Pops, zawierające duże głowy i wzory inspirowane zarówno stworzeniami fantasy (smokami) i wspólnymi zwierzętami (kotami, psami). Matterlings wykazują różnice w wyglądzie w oparciu o ich strój.
Gracze ustanawiają wyspę domową, dekorując swoje mieszkania i angażując się w typowe działania na temat przejścia na zwierzęta. Jednak doświadczenie wykracza poza wyspę. Eksploracja różnorodnych biomów zapewnia dostęp do unikalnych materiałów budowlanych, odzwierciedlając mechanikę rzemieślniczą Minecrafta. Na przykład zalesione obszary dają materiały idealne do drewnianych konstrukcji. Ta eksploracja nie jest jednak pozbawiona niebezpieczeństwa, ponieważ gracze napotkają wrogów.
„Alterra”, pod przewodnictwem Fabien Lhéraud (24-letni weteran Ubisoft) jako główny producent i Patrick Redding (znany z pracy nad Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist i Far Cry 2) jako dyrektor kreatywny, ma dyrektor kreatywny, rozwój przez ponad 18 miesięcy. Choć ekscytujące, ważne jest, aby pamiętać, że projekt jest nadal w trakcie rozwoju, a szczegóły mogą ulec zmianie.
Zrozumienie gier voxel
Gry wokseli wykorzystują charakterystyczne podejście do modelowania 3D, wykorzystując małe kostki lub woksele do konstruowania obiektów. Kontrastuje to z renderowaniem na bazie wielokąta (używane w grach takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2), który wykorzystuje trójkąty do tworzenia powierzchni. Podejście Voxel zapewnia unikalną, blokową estetykę i eliminuje problemy z przycinaniem często występujące w grach na bazie wielokąta. Podczas gdy renderowanie wielokąta jest często faworyzowane w celu wydajności, godne uwagi jest zaangażowanie Ubisoft w technologię Voxel w „Alterra”.