Ubisoft Montreal onthult "Alterra", een nieuwe op Voxel gebaseerde sociale sim
Ubisoft Montreal, bekend om titels zoals Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, ontwikkelt naar verluidt een nieuw voxel -spelcodenaam "Alterra", zoals onthuld door insider gaming op 26 november. Dit project, dat inspiratie haalt uit zowel Minecraft als Animal Crossing, is naar verluidt naar voren gekomen uit een eerder geannuleerd vierjarig project.
De kerngameplay -lus, volgens bronnen, weerspiegelt de charme van dierencrossing. In plaats van antropomorfe dorpelingen, interageren spelers met 'Matterlings', wezens die lijken op Funko Pops, met grote hoofden en ontwerpen geïnspireerd door zowel fantasie -wezens (draken) als gewone dieren (katten, honden). Deze materie vertonen variaties in uiterlijk op basis van hun kleding.
Spelers richten een thuiseiland op, versieren hun woningen en nemen deel aan typische activiteiten van dieren. De ervaring reikt echter verder dan het eiland. Verkenning van diverse biomen biedt toegang tot unieke bouwmaterialen, wat in navolging van Minecraft's crafting -mechanica in navolging van Minecraft. Begheemde gebieden leveren bijvoorbeeld materialen op die ideaal zijn voor houten structuren. Deze verkenning is echter niet zonder gevaar, omdat spelers vijanden tegenkomen. [🎜 🎜 🎜]
Voxel -spellen begrijpen [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Voxel -games gebruiken een onderscheidende benadering van 3D -modellering, met behulp van kleine kubussen of voxels om objecten te construeren. Dit staat in contrast met polygoon-gebaseerde rendering (gebruikt in games zoals S.T.A.L.K.E.R. 2), die driehoeken gebruikt om oppervlakken te maken. De voxel-aanpak biedt een unieke, blokkeringige esthetiek en elimineert de knipproblemen die vaak worden aangetroffen in op polygonen gebaseerde games. Hoewel polygoonweergave vaak de voorkeur heeft voor efficiëntie, is Ubisoft's toewijding aan voxel -technologie in "Alterra" opmerkelijk.