Vòng lặp trò chơi cốt lõi, theo các nguồn tin, phản ánh sự quyến rũ của việc vượt qua động vật. Thay vì dân làng hình người, người chơi tương tác với "vật chất", các sinh vật giống như Funko Pops, có những cái đầu lớn và thiết kế lấy cảm hứng từ cả hai sinh vật tưởng tượng (rồng) và động vật thông thường (mèo, chó). Những vật chất này thể hiện sự khác biệt về ngoại hình dựa trên trang phục của họ.
Người chơi thành lập một hòn đảo gia đình, trang trí nhà ở của họ và tham gia vào các hoạt động băng qua động vật điển hình. Tuy nhiên, kinh nghiệm mở rộng ra ngoài hòn đảo. Khám phá các quần xã sinh vật đa dạng cung cấp quyền truy cập vào các vật liệu xây dựng độc đáo, lặp lại cơ học chế tạo của Minecraft. Ví dụ, các khu vực có rừng mang lại vật liệu lý tưởng cho các cấu trúc gỗ. Tuy nhiên, việc thăm dò này không phải là không có nguy hiểm, vì người chơi sẽ gặp phải kẻ thù.
. đã được phát triển hơn 18 tháng. Mặc dù thú vị, điều quan trọng là phải nhớ rằng dự án vẫn đang được phát triển và chi tiết có thể thay đổi. []
Hiểu các trò chơi Voxel
. Điều này tương phản với kết xuất dựa trên đa giác (được sử dụng trong các trò chơi như S.T.A.L.K.E.R. 2), sử dụng hình tam giác để tạo bề mặt. Phương pháp Voxel cung cấp một thẩm mỹ khối độc đáo, khối và loại bỏ các vấn đề cắt thường được tìm thấy trong các trò chơi dựa trên đa giác. Mặc dù kết xuất đa giác thường được ưa chuộng cho hiệu quả, cam kết của Ubisoft đối với công nghệ Voxel trong "Alterra" là đáng chú ý.