Ubisoft Montreal svela "Alterra", un romanzo Social Social basato su Voxel
Ubisoft Montreal, rinomato per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, sta sviluppando un nuovo gioco Voxel in codice "Alterra", come rivelato da Insider Gaming il 26 novembre. Questo progetto, tramontando l'ispirazione da Minecraft e Animal Crossing, secondo quanto riferito è emerso da un progetto di quattro anni precedentemente cancellato.
Il ciclo di gameplay principale, secondo le fonti, rispecchia il fascino dell'incrocio degli animali. Invece di abitanti dei villaggi antropomorfi, i giocatori interagiscono con "Matterlings", creature che assomigliano a Funko Pops, con grandi teste e disegni ispirati a entrambe le creature fantasy (draghi) sia da animali comuni (gatti, cani). Questi materiali mostrano variazioni nell'aspetto basato sul loro abbigliamento.
I giocatori stabiliscono un'isola di casa, decorando le loro abitazioni e impegnati in attività di attraversamento di animali tipici. Tuttavia, l'esperienza si estende oltre l'isola. L'esplorazione di diversi biomi offre l'accesso a materiali da costruzione unici, facendo eco ai meccanici di artigianato di Minecraft. Ad esempio, le aree boschive producono materiali ideali per le strutture di legno. Questa esplorazione, tuttavia, non è senza pericolo, poiché i giocatori incontreranno nemici.
"Alterra", sotto la guida di Fabien Lhéraud (un veterano di Ubisoft di 24 anni) come produttore principale e Patrick Redding (noto per il suo lavoro su Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2) in sviluppo da oltre 18 mesi. Sebbene eccitante, è fondamentale ricordare che il progetto è ancora in fase di sviluppo e i dettagli sono soggetti a cambiamenti.
Comprensione dei giochi Voxel
I giochi Voxel impiegano un approccio distintivo alla modellazione 3D, utilizzando cubi o voxel piccoli per costruire oggetti. Ciò contrasta con il rendering a base di poligoni (utilizzato in giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2), che utilizza triangoli per creare superfici. L'approccio Voxel fornisce un'estetica unica e bloccata ed elimina i problemi di ritaglio spesso presenti nei giochi a base di poligoni. Mentre il rendering di Polygon è spesso favorito per l'efficienza, l'impegno di Ubisoft nei confronti della tecnologia Voxel in "Alterra" è degno di nota.