SNK VS Capcom- SVC Chaos သည် PC၊ Switch နှင့် PS4 သို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။
တိုက်ပွဲဂိမ်း "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ၏ အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသော ပြန်လည်မာစတာကို သီတင်းပတ်ကုန်တွင် တရားဝင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ယခုအခါ Steam၊ Switch နှင့် PS4 တို့တွင် ရနိုင်ပါပြီ။ ဂိမ်း၏အပ်ဒိတ်များ၊ SNK ၏သမိုင်းကြောင်းကို ပြန်ကြည့်ကာ အနာဂတ် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း crossovers ဖြစ်နိုင်ခြေကို ကြိုကြည့်ကြပါစို့။
SNK နှင့် Capcom အဖွဲ့သည် SVC Chaos ကို ပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်
SVC Chaos သည် ပလပ်ဖောင်းအသစ်တွင် ဘဝအသစ်
ဖြစ်သည်။2024 EVO Fighting Game Championship တွင် SNK သည် ချစ်လှစွာသော crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း SNK VS Capcom: SVC Chaos ၏ပြန်လာမှုကို ကြေညာခဲ့ပြီး တိုက်ခိုက်ဂိမ်းဝါသနာရှင်များ၏ တခဲနက်တုံ့ပြန်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို Steam၊ Switch နှင့် PS4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် ဖြန့်ချိထားကြောင်း တရားဝင် Twitter (ယခု X) နောက်ပိုင်းတွင် အတည်ပြုခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ Xbox ကစားသမားများသည် ဤပွဲကို လွဲချော်မည်ဖြစ်သည်။
"SNK VS Capcom: SVC Chaos" ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းတွင် SNK နှင့် Capcom တို့မှ ဂန္တဝင်စီးရီးများစွာကို လွှမ်းခြုံထားသည့် ဇာတ်ကောင် 36 ကောင်၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ကာရိုက်တာပါရှိပါသည်။ ကစားသမားများသည် "Hungry Vampire", "Metal Slug" မှ Martian နှင့် "Red Dirt" မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော ရင်းနှီးပြီးသားဇာတ်ကောင်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင် Capcom တွင် Street Fighter မှ Ryu နှင့် Ken တို့ကဲ့သို့ ဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများရှိသည်။ ဤအစွမ်းထက်သော အတွဲလိုက်သည် ခေတ်မီအဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ကောင်းသော ဆွဲဆောင်မှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသော ရောယှက်ပြိုင်ဆိုင်မှုအိပ်မက်များ အမှန်တကယ်ဖြစ်လာကြောင်း သေချာစေသည်။
Steam စာမျက်နှာအရ၊ SVC Chaos ကို အပြည့်အဝ အဆင့်မြှင့်ထားပြီး အွန်လိုင်း ယှဉ်ပြိုင်မှုအတွေ့အကြုံကို သေချာစေရန်အတွက် rollback netcode အသစ်ကို မိတ်ဆက်ပေးထားပါသည်။ တစ်ကိုယ်ရေ ဖယ်ထုတ်ခြင်း၊ နှစ်ချက် ဖယ်ထုတ်ခြင်းနှင့် အသွားအပြန် လှည့်ခြင်း အပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်အသစ်များသည် ကစားသမားများစွာ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေပါသည်။ ထို့အပြင် ကစားသမားများသည် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးစီ၏ တိုက်မိသည့်နေရာကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုရန် Collision Display အင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး အဓိကအနုပညာ၊ ဇာတ်ကောင်ပုံတူများနှင့် အခြားအရာများအပါအဝင် အနုပညာ 89 ပိုင်းရှိသော ပြခန်းမုဒ်ကို ခံစားနိုင်သည်။
အာကိတ်ဂုဏ်ကျက်သရေမှ ခေတ်မီပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအထိ- SVC Chaos ၏ခရီး
SVC Chaos ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းသမိုင်း၏အဓိကမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်၊ အထူးသဖြင့်၎င်းသည် 2003 ခုနှစ်တွင်၎င်း၏ကနဦးထွက်ရှိပြီးနောက်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်လာသည်ဟုယူဆသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ SNK ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများစွာအတွက်ဂိမ်း၏ကြာရှည်စွာပျက်ကွက်မှုကိုအပြစ်တင်နိုင်သည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် pinball ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအကူးအပြောင်းသည် Arcades မှ home console platforms သို့ SNK ၏အခက်အခဲများနှင့်တွဲလျက်၊ စီးရီးအတွက် အချိန်အတော်ကြာ ရပ်တန့်သွားစေသည်။
ဤအခက်အခဲများကြားမှ SVC Chaos ၏သစ္စာရှိပရိသတ်များသည် ဘယ်တော့မှ လက်မလျှော့ပါ။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်ပေါင်းစပ်မှုနှင့် လျင်မြန်သောကစားနည်းသည် တိုက်ပွဲဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ဤပြန်လည်မာစတာသည် ၎င်း၏ဒဏ္ဍာရီအခြေနေကို ဂုဏ်ပြုခြင်းနှင့် ၎င်း၏ပရိသတ်များ၏ ခိုင်မြဲသောချစ်ခြင်းမေတ္တာကို တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ဂိမ်းကို ဖြန့်ချိခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြား ဂန္ထဝင်တိုက်ပွဲကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးပါသည်။
Capcom သည် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအတွက် မျှော်မှန်းချက်
စနေနေ့တွင် Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတွင် Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Game Collection ထုတ်လုပ်သူ Matsumoto Shuhei သည် အနာဂတ် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် Capcom ၏ မျှော်မှန်းချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် Capcom နှင့် SNK ပူးပေါင်းမှုအသစ်ကို ဖန်တီးရန် အိပ်မက်မက်သည်ဟု Matsumoto မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် ယင်းပရောဂျက်များကို အကောင်အထည် ဖော်ရန် အချိန်နှင့် အားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက် ပြောကြားခဲ့သည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ကာလတိုရည်မှန်းချက်များနှင့် ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး "ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်မှုအနည်းဆုံးမှာ ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုယခင်ကမှ မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများထံသို့ ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြစ်သည်၊ ခေတ်သစ်တွင်ကစားခွင့်မရခဲ့သောသူများထံသို့၊ ပလပ်ဖောင်းများကို တွေ့ကြုံခံစားပါ။" ဟု ၎င်းက အနာဂတ်အလားအလာရှိသော တိုးတက်မှုများအတွက် လမ်းခင်းရန် ဤဂန္တဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန် အရေးကြီးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင် Capcom မှထုတ်လုပ်ထားသော Marvel ဂိမ်းများကို ပြန်လည်မာစတာများနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က Marvel နှင့် နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆွေးနွေးခဲ့ပြီးဖြစ်ကြောင်း Matsumoto က ပြောကြားခဲ့သည်။ အချိန်နှင့် စိတ်ဝင်စားမှုများ ချိန်ညှိခြင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများကို ပြန်လည်အသက်သွင်းနိုင်စေခဲ့သည်။ EVO ကဲ့သို့ ရပ်ရွာမောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများတွင် Marvel ၏ အာရုံစိုက်မှုသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer များ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများပေါ်တွင် တစ်ဖန်ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။