Hazelight -directeur Josef Fares gaf onlangs duidelijkheid over de relatie van zijn studio met EA en kondigde aan dat het team achter de succesvolle wedstrijden die er twee duurt en dat split fictie al aan hun volgende project werkt. Bekend om zijn openhartige opmerkingen, waaronder de beroemde "f *** de Oscars" -verklaring, deelden de tarieven inzichten in Hazelight's verleden, heden en toekomst op de vrienden per seconde podcast . Hij verklaarde dat ze na de release van Split Fiction , het nieuwste kritisch geprezen coöperatie-avontuur van de studio, graag verder gaan met nieuwe ideeën.
"Voor mij persoonlijk, elke keer dat een game uit is, ben ik er een beetje mee klaar. Ik ben een beetje van: 'Ok, hier is het volgende,'" zei Fares, reflecterend op zijn aanpak na het lanceren van gesplitste fictie . Hij merkte op dat hoewel gesplitste fictie uitzonderlijk goed is ontvangen, zijn focus en opwinding nu stevig aan het volgende project zijn, waar het team ongeveer een maand geleden aan begon te werken.
Tarieven hielden details over het aankomende spel van Hazelight onder wraps, onder verwijzing naar de vroege ontwikkelingsfase. Hazelight bekend om hun impact op coöperatie-gaming, is van plan om de komende jaren meer te onthullen over hun nieuwe project, omdat hun ontwikkelingscyclus meestal drie tot vier jaar omvat.
"Er is een reden waarom ik niet over de volgende game kan praten; het is omdat het vrij vroeg is," legde Fares uit. "Je weet wel, bij Hazelight werken we niet meer dan drie of vier jaar aan [A] -spel. Drie of vier jaar is niet zo ver weg. Dan gaan we er meer over praten. Het is veel te vroeg, maar weet gewoon dit: we zijn heel, heel, heel, heel enthousiast hier. Zeer enthousiast, en we zijn hier een maand geleden begonnen aan te werken."
Een verhaal van twee studio's
In de afgelopen zeven jaar heeft Hazelight op verschillende titels samengewerkt met EA. Games als een uitweg en het duurt twee hebben de reputatie van Hazelight als een toonaangevende ontwikkelaar gecementeerd. Tarieven benadrukten dat EA "nul" invloed heeft gehad op de games die Hazelight ervoor kiest om zich te ontwikkelen.
"Dit is het ding, mensen begrijpen dit niet: EA is een supporter. We gooien geen games voor hen," verduidelijkte hij. "We zeggen: 'We gaan dit doen.' Dat is het. Ze hebben nul, en ik bedoel nul, ding om te zeggen over wat we nu doen. "
Ondanks de gevarieerde reputatie van EA, beschreef Fares zijn ervaring met de uitgever als positief en benadrukken ze hun ondersteunende rol als Hazelight naar toekomstige projecten.
"Dat gezegd hebbende, moet ik zeggen, ze zijn een goede partner," voegde Fees eraan toe. 'Niemand gelooft me. Wat ik ook zeg, ze zijn als:' Ja, ja. Het is Ea. ' Kijk, ik weet niets over wat EA doet. Misschien zijn ze bij andere ontwikkelaars.
Split fictie heeft zich snel gevestigd als een andere triomf voor Hazelight. Het kreeg veel lof van critici, verdiende een 9/10 in de beoordeling van IGN en bereikte indrukwekkende verkoopcijfers, waarbij ik binnen een week 1 miljoen exemplaren in slechts 48 uur en 2 miljoen exemplaren verkocht. Dit snelle succes overtreft hun vorige game, het duurt twee , die in oktober 2024 20 miljoen exemplaren hadden verkocht.