Giám đốc Hazelight Josef Fares gần đây đã cung cấp sự rõ ràng về mối quan hệ của hãng phim với EA và tuyên bố rằng nhóm đằng sau các trò chơi thành công , nó mất hai và chia rẽ tiểu thuyết đã làm việc trong dự án tiếp theo của họ. Được biết đến với những nhận xét thẳng thắn của mình, bao gồm tuyên bố "F *** The Oscar" nổi tiếng, Fares đã chia sẻ những hiểu biết về quá khứ, hiện tại và tương lai của Hazelight trên podcast Friends Per Second . Ông bày tỏ rằng sau khi phát hành Split Fiction , cuộc phiêu lưu hợp tác được đánh giá cao mới nhất của hãng phim, họ rất háo hức tiến lên với những ý tưởng mới.
"Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra mắt, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo,'" Fares tuyên bố, phản ánh cách tiếp cận của anh ta sau khi ra mắt tiểu thuyết Split . Ông lưu ý rằng trong khi tiểu thuyết chia rẽ đã được đón nhận đặc biệt, thì sự tập trung và phấn khích của ông giờ đây đã chắc chắn trong dự án tiếp theo, mà nhóm bắt đầu làm việc khoảng một tháng trước.
Giá vé giữ chi tiết về trò chơi sắp tới của Hazelight dưới sự kết thúc, trích dẫn giai đoạn đầu phát triển. Được biết đến với tác động của họ đối với trò chơi co-op, Hazelight có kế hoạch tiết lộ thêm về dự án mới của họ trong những năm tới, vì chu kỳ phát triển của họ thường kéo dài ba đến bốn năm.
"Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", Fares giải thích. "Bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm. Ba hoặc bốn năm không còn quá xa. Sau đó, chúng tôi sẽ nói nhiều hơn về nó. Cách đó quá sớm, nhưng chỉ cần biết điều này: Chúng tôi rất, rất, rất, rất phấn khích ở đây.
Một câu chuyện về hai hãng phim
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với EA trên một số tựa game. Các trò chơi như một lối thoát và phải mất hai trò chơi đã củng cố danh tiếng của Hazelight như một nhà phát triển hàng đầu. Fares nhấn mạnh rằng EA đã có ảnh hưởng "không" đối với các trò chơi Hazelight chọn phát triển.
"Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi cho họ", ông làm rõ. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Mặc dù có danh tiếng đa dạng của EA, Fares đã mô tả kinh nghiệm của anh với nhà xuất bản là tích cực, nhấn mạnh vai trò hỗ trợ của họ khi Hazelight tiến tới các dự án trong tương lai.
"Với điều đó đã nói, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt", Fares nói thêm. "Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là ea.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.
Tiểu thuyết Split đã nhanh chóng trở thành một chiến thắng khác cho Hazelight. Nó nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, kiếm được 9/10 trong đánh giá của IGN và đạt được số liệu bán hàng ấn tượng, bán 1 triệu bản chỉ trong 48 giờ và 2 triệu bản trong vòng một tuần. Thành công nhanh chóng này vượt xa trò chơi trước đó của họ, phải mất hai , đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.