Josef Fares ผู้อำนวยการ Hazelight เพิ่งให้ความชัดเจนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และประกาศว่าทีมที่อยู่เบื้องหลังเกมที่ประสบความสำเร็จ นั้นใช้เวลาสองเกม และ Split Fiction กำลังทำงานในโครงการต่อไปของพวกเขา เป็นที่รู้จักกันดีในคำพูดที่ตรงไปตรงมาของเขารวมถึงคำสั่ง "F *** The Oscars" ที่มีชื่อเสียงโดยค่าโดยสารได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในอดีตของ Hazelight ปัจจุบันและอนาคตของ เพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สอง เขาแสดงให้เห็นว่าหลังจากการเปิดตัวของ Split Fiction ซึ่งเป็นการผจญภัยร่วมที่ได้รับการยกย่องอย่างมากของสตูดิโอพวกเขากระตือรือร้นที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยแนวคิดใหม่ ๆ
"สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันก็ทำมันกับมันฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'" อัตราค่าโดยสารกล่าวถึงวิธีการของเขาหลังจากเปิด ตัวนิยายแยก เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ Split Fiction ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ตอนนี้เขามุ่งเน้นและความตื่นเต้นของเขาอย่างแน่นหนาในโครงการต่อไปซึ่งทีมเริ่มทำงานเมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมา
ค่าโดยสารเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงของ Hazelight ภายใต้ Wraps โดยอ้างถึงการพัฒนาระยะแรก เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องผลกระทบต่อการเล่นเกม Co-op, Hazelight วางแผนที่จะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการใหม่ของพวกเขาในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเนื่องจากวงจรการพัฒนาของพวกเขามักจะครอบคลุมสามถึงสี่ปี
“ มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้นั่นเป็นเพราะมันค่อนข้างเร็ว” Fares อธิบาย "คุณรู้ไหมว่าที่ Hazelight เราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้มากขึ้นมันเร็วเกินไป แต่ก็รู้เรื่องนี้: เราตื่นเต้นมากที่นี่ตื่นเต้นมากและเราเริ่มทำงานเมื่อเดือนที่แล้ว
เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง
ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ EA ในหลาย ๆ เรื่อง เกมที่ชอบ ออกไป และ ใช้เวลาสองคน ที่ได้รับชื่อเสียงของ Hazelight ในฐานะนักพัฒนาชั้นนำ ค่าโดยสารเน้นว่า EA มีอิทธิพล "เป็นศูนย์" มากกว่าเกมที่เป็นสีเฮมไลท์เลือกที่จะพัฒนา
“ นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขา” เขาชี้แจง "เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน
แม้จะมีชื่อเสียงที่หลากหลายของ EA แต่ค่าโดยสารก็อธิบายถึงประสบการณ์ของเขากับผู้จัดพิมพ์ว่าเป็นบวกโดยเน้นบทบาทการสนับสนุนของพวกเขาเมื่อความสูงของสีน้ำตาลแดงดำเนินไปในโครงการในอนาคต
“ ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดี” อัตราค่าโดยสารกล่าวเสริม "ไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรพวกเขาก็ชอบ 'ใช่แล้วมันคือ ea' ดูสิฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่
นวนิยาย Split ได้สร้างตัวเองอย่างรวดเร็วเป็นชัยชนะอีกครั้งสำหรับแสงสีน้ำตาลแดง ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์รับ 9/10 ในการตรวจสอบของ IGN และบรรลุตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียง 48 ชั่วโมงและ 2 ล้านเล่มภายในหนึ่งสัปดาห์ ความสำเร็จอย่างรวดเร็วนี้แซงหน้าเกมก่อนหน้าของพวกเขา มันใช้เวลาสอง ซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567