Il regista di Hazelight Josef Fares ha recentemente fornito chiarezza sulla relazione del suo studio con EA e ha annunciato che il team dietro i giochi di successo ci vuole due e la fiction divisa sta già lavorando al loro prossimo progetto. Conosciuta per le sue candide osservazioni, tra cui la famosa dichiarazione di "F *** The Oscar", le tariffe hanno condiviso approfondimenti sul passato, presente e futuro di Habanight sugli amici al secondo podcast . Ha espresso che, in seguito al rilascio di Flion Fiction , l'ultima avventura cooperativa acclamata dalla critica dello studio, sono ansiosi di andare avanti con nuove idee.
"Per me, personalmente, ogni volta che un gioco è uscito, ho un po 'fatto. Sono un po' come 'OK, ecco la prossima cosa' ', ha affermato Fares, riflettendo sul suo approccio dopo aver lanciato una fiction divisa . Ha osservato che mentre la fiction divisa è stata eccezionalmente ben accolta, la sua attenzione e l'eccitazione sono ora saldamente sul prossimo progetto, su cui il team ha iniziato a lavorare circa un mese fa.
Le tariffe hanno mantenuto i dettagli sul prossimo gioco di Hazelight sotto gli impacchi, citando la fase iniziale dello sviluppo. Noto per il loro impatto sui giochi cooperativi, i prezzi di prua per rivelare di più sul loro nuovo progetto nei prossimi anni, mentre il loro ciclo di sviluppo si estende in genere da 3 a quattro anni.
"C'è un motivo per cui non posso parlare del prossimo gioco; è perché è abbastanza presto", ha spiegato Fares. "Sai, a Hazelight, non lavoriamo su un gioco [a] più di tre o quattro anni. Tre o quattro anni non sono così lontani. Poi ne parleremo di più. È troppo presto, ma sappiamo solo questo: siamo molto, molto, molto entusiasti qui. Molto entusiasta, e abbiamo iniziato a lavorare su questo mese fa."
Una storia di due studi
Negli ultimi sette anni, Habelight ha collaborato con EA su diversi titoli. Giochi come una via d'uscita e ci vogliono due hanno cementato la reputazione di nocciolight come sviluppatore di spicco. Le tariffe hanno sottolineato che EA ha avuto un'influenza "zero" sui giochi che la hazelight sceglie di svilupparsi.
"Ecco la cosa, le persone non lo capiscono: EA è un sostenitore. Non lanciamo loro giochi", ha chiarito. "Diciamo:" Lo faremo. " Questo è tutto.
Nonostante la variegata reputazione di EA, Fares ha descritto la sua esperienza con l'editore come positivo, evidenziando il loro ruolo di supporto mentre la hangight avanza verso progetti futuri.
"Detto questo, devo dire che sono un buon partner", ha aggiunto Farsi. "Nessuno mi crede. Qualunque cosa io dica, sono tipo 'Sì, sì. È ea.' Senti, non so cosa sta facendo EA.
La finzione divisa si è rapidamente affermata come un altro trionfo per la nervosismo. Ha ricevuto elogi dai critici, guadagnando un 9/10 nella recensione di IGN e ha raggiunto impressionanti dati di vendita, vendendo 1 milione di copie in sole 48 ore e 2 milioni di copie entro una settimana. Questo rapido successo supera il loro gioco precedente, ci vogliono due , che avevano venduto 20 milioni di copie entro ottobre 2024.