Clair Obsurpur: Expedition 33, zbliżająca się gra RPG z Sandfall Interactive, generuje znaczące emocje dzięki wyjątkowemu podejściu do gatunku. Po udanej prezentacji reżyser gry rzucił światło na kluczowe inspiracje.
Clair Obsurpur: Expedition 33: Fuzja klasycznych JRPGS, Final Fantasy i Persona
Mieszanie strategii turowej z działaniami w czasie rzeczywistym
Zainspirowany epoką Belle Époque Francji i klasycznym JRPGS, Clair Obsurpur: Expedition 33 Innovaciational Myclds Momanics z elementami w czasie rzeczywistym. Przyciągając kultową serię Final Fantasy i Persona, ma na celu ustalenie własnej charakterystycznej tożsamości w tym gatunku.
Po dobrze przyjętym wersji beztomorowej w SGF, dyrektor kreatywny Guillaume Broche omawiał inspiracje gry z Eurogamer. Wyrażając głębokie uznanie dla turniejszej rozgrywki, Broche wyjaśnił swoją chęć stworzenia tytułu szczycącego się grafiką o wysokiej wierności: „Jestem wielkim fanem gier opartych na turnieju i głęboko brakowało mi czegoś, co miało grafikę o wysokiej wierności,” ukształtowało jego wizję. „Jeśli nikt tego nie chce, zrobię to. Tak to się zaczęło”.
Clair Obsurpur: Expedition 33 przedstawia obrotowe doświadczenie RPG wzmocnione przez elementy w czasie rzeczywistym, koncentrujące się na zapobieganiu enigmatycznym bolenice od ponownego uwolnienia śmierci. Środowiska gry, takie jak latające wody, obiecują, że będą tak urzekające jak jej narracja.
Walka wymaga szybkich reakcji. Gracze wprowadzają polecenia w systemie turowym, ale muszą również szybko reagować na ataki wroga, aby skutecznie się bronić. Takie podejście wzbudziło porównania z znanymi tytułami, takimi jak seria Persona, Final Fantasy i zeszłoroczne uznane przez krytyków Sea of Stars.
Broche był zaskoczony przeważnie pozytywnym przyjęciem. „To było bardzo przytłaczające” - przyznał. „Spodziewałem się, że fani tubylcy wstają i powiedzą„ och, to wygląda fajnie ”, ale nie spodziewałem się, że ta społeczność będzie tak podekscytowana”.
Uznając wpływ Persona, Broche wyjaśnił PC Gamerowi, że seria Final Fantasy, szczególnie Final Fantasy VIII, IX i X ERA, miała głębszy wpływ na rozwój gry. „Nie ukrywam swojej miłości do akcji w epoce Final Fantasy 8, 9 i 10. Myślę, że wiele rdzenia gry zdecydowanie czerpią z tego inspirację” - zauważył. Podkreślił, że gra nie jest bezpośrednim imitacją, ale raczej odzwierciedleniem jego osobistych gustów uprawianych przez lata grania w te klasyki.
„Gra jest bardziej podobna do tego, z czym dorastałem, i w pewnym sensie zbudował moje kreatywne upodobania. Powiedziałbym więc, że bierzemy z nich duży wpływ, ale nie próbujemy bezpośrednio z nich wybrać”. Dodał: „A po stronie osobowości, tak, zdecydowanie spojrzeliśmy na to, co robili pod względem ruchów aparatu i menu oraz o tym, jak wszystko zostało stworzone dynamicznie i próbujemy zrobić coś, co naprawdę wydaje się dynamiczne, ale w pewnym sensie jest bardziej podobne do naszej własnej rzeczy. Ponieważ mamy też zupełnie inny styl sztuki. Po prostu chcieliśmy to zrobić.”
W Clair Obsurpur: Open World Expedition 33 gracze mają pełną kontrolę nad swoimi postaciami. Mogą bezproblemowo przełączać się między członkami partii i wykorzystywać unikalne umiejętności przemieszczania w celu rozwiązywania zagadek środowiskowych. Broche, opisując grę jako hołd dla klasycznych tytułów turowych, wyraził chęć graczy, aby „przełamali grę z szalonymi kompitalami i głupimi kombinacjami”, żartobliwie powiedział GamesRadar.
„Naszym marzeniem jest stworzenie gry, która głęboko dotknie graczy tak samo, jak klasyki wpłynęły na nasze życie”, dzielił się zespół programistów na blogu PlayStation. „I hej, nawet jeśli się nie uda, położymy szlak dla tych, którzy przychodzą, prawda?”
Clair Obsurpur: Expedition 33 ma zostać wydany na PC, PS5 i Xbox w 2025 r.