Clair Obscur: Expedition 33, een opkomende turn-based RPG van Sandfall Interactive, genereert aanzienlijke opwinding met zijn unieke kijk op het genre. Na een succesvolle showcase heeft de regisseur van de game licht geworpen op zijn belangrijkste inspiraties.
Clair Obscur: Expedition 33: A Fusion of Classic JRPGS, Final Fantasy en Persona
Combinatie van turn-based strategie met realtime actie
Geïnspireerd door het Belle époque-tijdperk van Frankrijk en klassieke JRPGS, Clair Obscur: Expeditie 33 innovatief combineert turn-based mechanica met realtime elementen. Het is sterk om zwaar te trekken uit de iconische Final Fantasy- en Persona -serie en wil zijn eigen onderscheidende identiteit in het genre vaststellen.
Na een goed ontvangen hands-off demo bij SGF, besprak creatief directeur Guillaume Broche de inspiraties van het spel met Eurogamer. Bloche heeft zijn wens uitgesproken voor turn-based gameplay en legde zijn wens uit om een titel te maken met grafische afbeeldingen met een high-fidelity: "Ik ben een zeer grote fan van turn-based games en ik ontbrak diep iets dat high-fidelity graphics had," verklaarde hij, citeerde Atlus 'Persona en Square Enix's Octopath Traveler als stylish en nostalgische voorbeelden die zijn visie haalden. "Als niemand het wil doen, zal ik het doen. Zo begon het."
Clair Obscur: Expedition 33 presenteert een turn-based RPG-ervaring versterkt door realtime elementen, gecentreerd rond het voorkomen van de enigmatische pijnstruik om de dood opnieuw te ontketenen. De omgevingen van het spel, zoals de zwaartekracht-tartende vliegende wateren, beloven net zo boeiend te zijn als zijn verhaal.
Gevecht vereist snelle reacties. Spelers voeren commando's in een turn-based systeem in, maar moeten ook snel reageren op vijandelijke aanvallen om effectief te verdedigen. Deze aanpak heeft vergelijkingen getrokken met gerenommeerde titels zoals de Persona -serie, Final Fantasy en de veelgeprezen SEA of Stars van vorig jaar.
Broche was verrast door de overweldigend positieve ontvangst. "Het was erg overweldigend," gaf hij toe. "Ik verwachtte dat turn-based fans zouden opstaan en zeggen:" Oh dit ziet er cool uit ", maar ik verwachtte niet dat deze community eigenlijk zo opgewonden zou zijn."
Terwijl hij de invloed van Persona erkende, verduidelijkte Broche aan PC Gamer dat de Final Fantasy -serie, met name de Final Fantasy VIII, IX en X ERA, een diepere impact had op de ontwikkeling van de game. "Ik verberg mijn liefde voor actie niet voor de Final Fantasy 8, 9 en 10 ERA. Ik denk dat veel van de kern van het spel daar zeker van inspireert," merkte hij op. Hij benadrukte dat het spel geen directe imitatie is, maar eerder een weerspiegeling van zijn persoonlijke smaken gecultiveerd door jaren van het spelen van deze klassiekers.
"Het spel lijkt meer op wat ik ben opgegroeid en heeft mijn creatieve smaken opgebouwd. Dus ik zou zeggen dat we veel invloed van hen afnemen, maar niet direct proberen dingen van hen te kiezen." Hij voegde eraan toe: "En aan de Persona -kant, ja, we hebben absoluut een kijkje genomen naar wat ze deden in termen van de camerabewegingen, en de menu's, en hoe alles dynamisch is gemaakt, en proberen iets te doen dat echt dynamisch aanvoelt, maar ook meer op ons eigen ding lijkt, in zekere zin. Omdat we ook een zeer andere kunststijl hebben. We willen het gewoon doen."
In Clair Obscur: Expedition 33's Open World hebben spelers volledige controle over hun personages. Ze kunnen naadloos schakelen tussen partijleden en unieke traversale mogelijkheden gebruiken om milieupuzzels op te lossen. Broche, die het spel beschrijft als een eerbetoon aan klassieke turn-based titels, uitte zijn wens voor spelers om "het spel te breken met gekke builds en like, domme combinaties", vertelde hij grapjes aan GamesRadar.
"Onze droom is om een spel te maken dat spelers net zoveel zal aanraken als de klassiekers van invloed waren op ons leven", deelde het ontwikkelingsteam op de PlayStation -blog. "En hey, zelfs als we falen, leggen we het pad voor degenen die daarna komen, toch?"
Clair Obscur: Expeditie 33 is gepland voor release op pc, PS5 en Xbox ergens in 2025.