Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งเป็นเกม RPG แบบเลี้ยวที่กำลังจะมาถึงจาก Sandfall Interactive กำลังสร้างความตื่นเต้นอย่างมีนัยสำคัญด้วยการใช้งานที่เป็นเอกลักษณ์ หลังจากการแสดงที่ประสบความสำเร็จผู้กำกับเกมได้แสดงให้เห็นถึงแรงบันดาลใจที่สำคัญ
Clair Obscur: Expedition 33: การผสมผสานของ JRPG แบบคลาสสิก, Final Fantasy และ Persona
ผสมผสานกลยุทธ์แบบเทิร์นเทิร์นกับการดำเนินการตามเวลาจริง
แรงบันดาลใจจากยุค Belle Époqueของฝรั่งเศสและ JRPG แบบคลาสสิก, Clair Obscur: Expedition 33 ผสมผสานกลไกการหมุนแบบเทิร์นกับองค์ประกอบแบบเรียลไทม์ การวาดอย่างหนักจากซีรีส์ Final Fantasy และ Persona ที่เป็นสัญลักษณ์มันมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างตัวตนที่โดดเด่นของตัวเองภายในประเภท
หลังจากการสาธิตแบบแฮนด์ออฟที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีที่ SGF ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche ได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของเกมกับ Eurogamer แสดงให้เห็นถึงความซาบซึ้งอย่างยิ่งต่อการเล่นเกมแบบเทิร์นเบลอธิบายความปรารถนาของเขาที่จะสร้างชื่อที่มีกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูง: "ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมเทิร์นเบสและฉันขาดอะไรบางอย่างที่มีกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูง" เขากล่าวโดยอ้างว่า “ ถ้าไม่มีใครอยากทำฉันจะทำมันเป็นวิธีที่เริ่มต้น”
Clair Obscur: Expedition 33 นำเสนอประสบการณ์ RPG แบบเทิร์นที่ได้รับการปรับปรุงโดยองค์ประกอบแบบเรียลไทม์โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การป้องกันไม่ให้จิตรกรลึกลับจากการปลดปล่อยความตายอีกครั้ง สภาพแวดล้อมของเกมเช่นน่านน้ำบินที่ท้าทายแรงโน้มถ่วงสัญญาว่าจะน่าหลงใหลเหมือนการเล่าเรื่อง
การต่อสู้ต้องการปฏิกิริยาตอบสนองอย่างรวดเร็ว คำสั่งอินพุตของผู้เล่นในระบบที่ใช้เทิร์น แต่ต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อการโจมตีของศัตรูเพื่อปกป้องอย่างมีประสิทธิภาพ วิธีการนี้ได้เปรียบเทียบกับชื่อที่มีชื่อเสียงเช่นซีรีส์ Persona, Final Fantasy และ Sea of Stars ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งเมื่อปีที่แล้ว
โบรเช่รู้สึกประหลาดใจกับการต้อนรับเชิงบวกอย่างท่วมท้น “ มันล้นหลามมาก” เขายอมรับ "ฉันคาดหวังว่าแฟน ๆ ที่ใช้เทิร์นจะยืนขึ้นและพูดว่า 'โอ้นี่ดูเท่' แต่ฉันไม่ได้คาดหวังว่าชุมชนนี้จะตื่นเต้นจริง ๆ
ในขณะที่ยอมรับอิทธิพลของ Persona Broche ได้ชี้แจงกับ PC Gamer ว่าซีรี่ส์ Final Fantasy โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Final Fantasy VIII, IX และ X ERA มีผลกระทบอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นต่อการพัฒนาของเกม “ ฉันไม่ซ่อนความรักในการกระทำของฉันสำหรับ Final Fantasy 8, 9 และ 10 ERA ฉันคิดว่าแกนกลางของเกมมีแรงบันดาลใจจากสิ่งนั้นอย่างแน่นอน” เขากล่าว เขาเน้นว่าเกมไม่ใช่การเลียนแบบโดยตรง แต่เป็นภาพสะท้อนของรสนิยมส่วนตัวของเขาที่ได้รับการฝึกฝนมานานหลายปีในการเล่นคลาสสิกเหล่านี้
“ เกมนี้เป็นเหมือนสิ่งที่ฉันเติบโตขึ้นมาและสร้างรสนิยมที่สร้างสรรค์ของฉันลงไปดังนั้นฉันจะบอกว่าเราได้รับอิทธิพลอย่างมากจากพวกเขา แต่ไม่ได้พยายามเลือกสิ่งต่าง ๆ โดยตรงจากพวกเขา” เขากล่าวเสริมว่า "และในด้านบุคคลใช่เราดูสิ่งที่พวกเขาทำในแง่ของการเคลื่อนไหวของกล้องและเมนูและวิธีการที่ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นอย่างมีชีวิตชีวาและพยายามทำสิ่งที่รู้สึกแบบไดนามิกจริง ๆ
ใน Clair Obscur: Open World ของ Expedition 33 ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครของพวกเขาได้อย่างสมบูรณ์ พวกเขาสามารถสลับระหว่างสมาชิกพรรคได้อย่างราบรื่นและใช้ความสามารถในการเดินทางผ่านที่ไม่เหมือนใครเพื่อแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อม Broche อธิบายเกมนี้เป็นการแสดงความเคารพต่อชื่อเรื่องเทิร์นคลาสสิกแสดงความปรารถนาของเขาสำหรับผู้เล่นที่จะ "ทำลายเกมด้วยการสร้างที่บ้าคลั่งและชอบชุดค่าผสมที่โง่" เขาพูดติดตลกกับ Gamesradar
“ ความฝันของเราคือการสร้างเกมที่จะสัมผัสผู้เล่นอย่างลึกซึ้งเท่าที่คลาสสิกส่งผลกระทบต่อชีวิตของเรา” ทีมพัฒนาแบ่งปันในบล็อก PlayStation "และเฮ้แม้ว่าเราจะล้มเหลวเราก็วางเส้นทางสำหรับผู้ที่มาหลังจากนั้นใช่มั้ย"
Clair Obscur: Expedition 33 มีกำหนดวางจำหน่ายบน PC, PS5 และ Xbox ในปี 2025