Clair Obscur: Sandfall Interactive'den yaklaşan bir sıraya dayalı RPG olan Expedition 33, türe benzersiz bir bakışla önemli bir heyecan yaratıyor. Başarılı bir vitrinin ardından, oyunun yönetmeni en önemli ilhamlarına ışık tuttu.
Clair Obscur: Expedition 33: Klasik JRPG'lerin Füzyonu, Final Fantasy ve Persona
Dönüş tabanlı stratejiyi gerçek zamanlı eylemle harmanlamak
Fransa ve klasik JRPG'lerin Belle époque döneminden esinlenilen Clair Obscur: Expedition 33 Yenilikçi, sıraya dayalı mekaniği gerçek zamanlı unsurlarla harmanlıyor. İkonik Final Fantasy ve Persona serisinden büyük ölçüde çizerek, tür içinde kendi ayırt edici kimliğini oluşturmayı hedefliyor.
SGF'de iyi karşılanan bir el hands-off demosunun ardından yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, oyunun Eurogamer ile ilhamlarını tartıştı. Turn tabanlı oyun için derin takdirini ifade eden Broche, Atlus'un kişiliğine ve Square Enix'in vizyonunu şekillendiren Octopath Seyahat eden kişilere ve nostaljik gezilere atıfta bulunarak, yüksek doğruluklu grafiklere sahip bir başlık yaratma arzusunu açıkladı. " "Eğer kimse yapmak istemiyorsa, yapacağım. İşte böyle başladı."
Clair Obscur: Expedition 33, esrarengiz ressamın bir kez daha ölümü serbest bırakmasını engelleyen gerçek zamanlı unsurlarla geliştirilmiş sıraya dayalı bir RPG deneyimi sunuyor. Oyunun yerçekimine meydan okuyan uçan sular gibi ortamları, anlatısı kadar büyüleyici olacağına söz veriyor.
Savaş hızlı tepkiler gerektirir. Oyuncular sıraya dayalı bir sistemde komutlar girer, ancak etkili bir şekilde savunmak için düşman saldırılarına hızla tepki vermelidir. Bu yaklaşım, Persona serisi, Final Fantasy ve geçen yılki eleştirmenlerce beğenilen Stars Sea gibi ünlü başlıklarla karşılaştırmalar yaptı.
Broche ezici bir şekilde olumlu resepsiyon tarafından şaşırdı. "Çok eziciydi," diye itiraf etti. "Turn tabanlı hayranların ayağa kalkmasını ve 'oh bu harika görünüyor' demesini bekliyordum, ama bu topluluğun aslında bu kadar heyecanlı olmasını beklemiyordum."
Persona'nın etkisini kabul ederken, Broche PC Gamer'a Final Fantasy serisinin, özellikle Final Fantasy VIII, IX ve X ERA'nın oyunun gelişimi üzerinde daha derin bir etkisi olduğunu açıkladı. "Final Fantasy 8, 9 ve 10 dönem için eylem aşkımı gizlemiyorum. Sanırım oyunun çekirdeği kesinlikle bundan ilham alıyor." Oyunun doğrudan bir taklit değil, yıllarca bu klasikleri oynayarak yetiştirilen kişisel zevklerinin bir yansıması olduğunu vurguladı.
"Oyun daha çok büyüdüğüm gibi ve yaratıcı zevklerimi inşa ediyor. Bu yüzden onlardan çok fazla etki aldığımızı ama doğrudan onlardan bir şeyler seçmeye çalışmadığımızı söyleyebilirim." "Ve kişisel tarafta, evet, kamera hareketleri ve menüler açısından ne yaptıklarına ve her şeyin dinamik olarak nasıl yaratıldığına ve gerçekten dinamik hisseden bir şey yapmaya çalıştık, ama aynı zamanda kendi işimize benziyor. Çünkü, çok farklı bir sanat tarzımız var. Sadece kendi yolumuzu yapmak istedik."
Clair Obscur: Expedition 33'ün Açık Dünyası'nda oyuncular karakterleri üzerinde tam kontrole sahipler. Parti üyeleri arasında sorunsuz bir şekilde geçebilir ve çevresel bulmacaları çözmek için benzersiz geçiş yeteneklerini kullanabilirler. Oyunu klasik sıraya dayalı başlıklara saygı olarak tanımlayan Broche, oyuncuların "oyunu çılgın yapılar ve gibi aptal kombinasyonlarla kırma" arzusunu şaka yollu bir şekilde ifade etti.
Geliştirme ekibi PlayStation blogunda paylaştı "Hayalimiz, klasikler hayatımızı etkilediği kadar oyunculara da derinden dokunacak bir oyun yapmak." "Ve hey, başarısız olsak bile, sonra gelenler için iz bırakıyoruz, değil mi?"
Clair Obscur: Expedition 33, 2025'te PC, PS5 ve Xbox'ta yayınlanacak.