Nieoczekiwana ścieżka Palworld: poza AAA, w stronę innowacji niezależnych
Pocketpair, studio stojące za niezwykle popularną grą Palworld, zgromadziło znaczne zyski, potencjalnie wystarczające do stworzenia gry przekraczającej standardy AAA. Jednak dyrektor generalny Takuro Mizobe ujawnił inny kierunek strategiczny. W tym artykule zagłębiamy się w jego rozumowanie.
Pocketpair: priorytetowe traktowanie rozwoju niezależnego i społeczności
fenomenalny sukces Palworld wygenerował dziesiątki miliardów jenów przychodów (dziesiątki milionów dolarów). Pomimo tej nieoczekiwanej korzyści Mizobe wyjaśnił, że struktura Pocketpair nie jest przygotowana do zarządzania projektem na taką skalę.
Wyjaśnił, że przy tworzeniu Palworld wykorzystano zyski z poprzednich tytułów, Craftopii i Overdungeon. Choć obecny sukces finansowy stwarza szansę na stworzenie jeszcze większej gry, Mizobe nie zdecydował się na to, powołując się na obecne ograniczenia organizacyjne firmy.
„Skalowanie projektu wykraczającego poza AAA jest niewykonalne, biorąc pod uwagę naszą obecną dojrzałość organizacyjną” – stwierdził Mizobe w niedawnym wywiadzie dla GameSpark. Podkreślił, że woli „ciekawe gry niezależne” od tytułów o ogromnym budżecie.
Studio planuje zbadać swój potencjał w sferze rozwoju niezależnego, wykorzystując ulepszone silniki gier i sprzyjające warunki branżowe. Mizobe podkreślił kluczową rolę społeczności niezależnych graczy w rozwoju Pocketpair, wyrażając chęć odwzajemnienia tego wsparcia.
Ekspansja Palworld na nowe ulice
Mizobe stwierdził wcześniej, że Pocketpair nie będzie powiększał swojego zespołu ani modernizował swoich obiektów. Zamiast tego skupiamy się na rozszerzaniu adresu IP Palworld za pomocą różnych mediów.
Palworld, będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, zebrał pozytywne opinie za rozgrywkę i spójne aktualizacje, w tym arenę PvP i wyspę Sakurajima. Ponadto Pocketpair założył Palworld Entertainment we współpracy z Sony, zarządzając globalnymi działaniami w zakresie licencji i merchandisingu.