เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: เหนือกว่า AAA สู่นวัตกรรมอินดี้
Pocketpair สตูดิโอเบื้องหลัง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ได้สร้างผลกำไรมหาศาล ซึ่งอาจมากพอที่จะสร้างเกมที่เกินมาตรฐาน AAA ได้ อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้เปิดเผยทิศทางเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างออกไป บทความนี้เจาะลึกถึงเหตุผลของเขา
Pocketpair: ให้ความสำคัญกับการพัฒนาอินดี้และชุมชน
ความสำเร็จอันน่าอัศจรรย์ของ Palworld สร้างรายได้นับหมื่นล้านเยน (หลายสิบล้าน USD) แม้จะมีโชคลาภเช่นนี้ Mizobe ชี้แจงว่า Pocketpair ไม่ได้มีโครงสร้างในการจัดการโครงการขนาดนั้น
เขาอธิบายว่าการพัฒนาของ Palworld ใช้ประโยชน์จากผลกำไรจากเกมก่อนหน้า นั่นคือ Craftopia และ Overdungeon ในขณะที่ความสำเร็จทางการเงินในปัจจุบันนำเสนอโอกาสในการสร้างเกมที่ยิ่งใหญ่กว่านี้ Mizobe เลือกที่จะต่อต้านมัน โดยอ้างถึงข้อจำกัดขององค์กรในปัจจุบัน
"การขยายไปสู่โครงการที่เกินกว่า AAA นั้นเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากความพร้อมขององค์กรในปัจจุบัน" Mizobe กล่าวในการสัมภาษณ์ GameSpark ล่าสุด เขาเน้นย้ำถึงความพึงพอใจสำหรับ "เกมอินดี้ที่น่าสนใจ" มากกว่าเกมที่มีทุนสร้างมหาศาล
สตูดิโอวางแผนที่จะสำรวจศักยภาพของตนภายในขอบเขตการพัฒนาอินดี้ โดยใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและเงื่อนไขทางอุตสาหกรรมที่เอื้ออำนวย Mizobe เน้นย้ำถึงบทบาทสำคัญของชุมชนเกมอินดี้ต่อการเติบโตของ Pocketpair โดยแสดงความปรารถนาที่จะตอบแทนการสนับสนุนนี้
การขยายตัวของ Palworld สู่เส้นทางใหม่
ก่อนหน้านี้ Mizobe ระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่า Pocketpair จะไม่ขยายทีมหรืออัปเกรดสิ่งอำนวยความสะดวก แต่มุ่งเน้นไปที่การขยาย Palworld IP ผ่านสื่อต่างๆแทน
Palworld ซึ่งอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ได้รับการตอบรับเชิงบวกสำหรับรูปแบบการเล่นและการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง รวมถึงสนามประลอง PvP และเกาะซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair ยังก่อตั้ง Palworld Entertainment โดยความร่วมมือกับ Sony เพื่อจัดการการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าทั่วโลก