Het onverwachte pad van Palworld: voorbij AAA, richting indie-innovatie
Pocketpair, de studio achter het enorm succesvolle Palworld, heeft aanzienlijke winsten vergaard, potentieel genoeg om een game te maken die de AAA-normen overtreft. CEO Takuro Mizobe heeft echter een andere strategische richting onthuld. Dit artikel gaat dieper in op zijn redenering.
Pocketpair: prioriteit geven aan indie-ontwikkeling en community
Het fenomenale succes van Palworld heeft tientallen miljarden yen aan inkomsten gegenereerd (tientallen miljoenen USD). Ondanks deze meevaller maakte Mizobe duidelijk dat Pocketpair niet gestructureerd is om een project van die omvang te beheren.
Hij legde uit dat de ontwikkeling van Palworld winst maakte uit eerdere titels, Craftopia en Overdungeon. Hoewel het huidige financiële succes een kans biedt om een nog groter spel te creëren, heeft Mizobe daar niet voor gekozen, daarbij verwijzend naar de huidige organisatorische beperkingen van het bedrijf.
"Opschalen naar een project dat verder gaat dan AAA-project is niet haalbaar gezien de huidige volwassenheid van onze organisatie", aldus Mizobe in een recent GameSpark-interview. Hij benadrukte een voorkeur voor "interessante indiegames" boven gigantische budgettitels.
De studio is van plan zijn potentieel op het gebied van indie-ontwikkeling te verkennen, waarbij gebruik wordt gemaakt van verbeterde game-engines en gunstige industriële omstandigheden. Mizobe benadrukte de cruciale rol van de indie-gaminggemeenschap in de groei van Pocketpair en sprak de wens uit om deze steun te beantwoorden.
Palworld's uitbreiding naar nieuwe wegen
Mizobe verklaarde eerder dat Pocketpair zijn team niet zal uitbreiden of zijn faciliteiten zal upgraden. In plaats daarvan ligt de focus op het uitbreiden van de Palworld IP via verschillende media.
Palworld, momenteel in vroege toegang, heeft positieve feedback gekregen voor de gameplay en consistente updates, waaronder een PvP-arena en het Sakurajima-eiland. Bovendien heeft Pocketpair Palworld Entertainment opgericht in samenwerking met Sony, waar hij de wereldwijde licentie- en merchandisingactiviteiten beheert.