Palworld'ün Beklenmedik Yolu: AAA'nın Ötesinde, Bağımsız Yeniliğe Doğru
Son derece başarılı Palworld'ün arkasındaki stüdyo Pocketpair, potansiyel olarak AAA standartlarını aşan bir oyun yaratmaya yetecek kadar önemli karlar elde etti. Ancak CEO Takuro Mizobe farklı bir stratejik yön ortaya koydu. Bu makale onun mantığını derinlemesine ele alıyor.
Pocketpair: Bağımsız Yapım Geliştirmeye ve Topluluğa Öncelik Verme
Palworld'ün olağanüstü başarısı on milyarlarca yen (on milyonlarca ABD doları) gelir elde etti. Bu beklenmedik olaya rağmen Mizobe, Pocketpair'in bu büyüklükte bir projeyi yönetecek şekilde yapılandırılmadığını açıkladı.
Palworld'ün gelişiminin önceki oyunlar olan Craftopia ve Overdungeon'dan elde edilen karlardan yararlandığını açıkladı. Mevcut finansal başarı daha da büyük bir oyun yaratma fırsatı sunsa da Mizobe, şirketin mevcut organizasyonel sınırlamalarını gerekçe göstererek buna karşı çıktı.
Mizobe yakın tarihli bir GameSpark röportajında "Mevcut organizasyonel olgunluğumuz göz önüne alındığında AAA'nın ötesinde bir projeye ölçeklendirme yapmak mümkün değil" dedi. Büyük bütçeli oyunlar yerine "ilginç bağımsız oyunları" tercih ettiğini vurguladı.
Stüdyo, iyileştirilmiş oyun motorlarından ve uygun sektör koşullarından yararlanarak bağımsız geliştirme alanındaki potansiyelini keşfetmeyi planlıyor. Mizobe, bağımsız oyun topluluğunun Pocketpair'in büyümesindeki önemli rolünü vurguladı ve bu desteğe karşılık verme arzusunu dile getirdi.
Palworld'ün Yeni Caddelere Genişlemesi
Mizobe daha önce Pocketpair'in ekibini genişletmeyeceğini veya tesislerini yükseltmeyeceğini belirtmişti. Bunun yerine, Palworld IP'sini çeşitli ortamlar aracılığıyla genişletmeye odaklanılıyor.
Şu anda erken erişimde olan Palworld, PvP arenası ve Sakurajima adası da dahil olmak üzere oynanışı ve tutarlı güncellemeleri nedeniyle olumlu geri bildirimler aldı. Ayrıca Pocketpair, Sony ile ortaklaşa Palworld Entertainment'ı kurdu ve küresel lisanslama ve satış çalışmalarını yönetti.