CEO ของ Spike Chunsoft, Yasuhiro Iizuka, สรุปกลยุทธ์การขยายตัวอย่างระมัดระวังในแนวเพลงใหม่ วิธีการนี้สมดุลการเติบโตด้วยการรักษาตัวตนหลักของพวกเขา
Spike Chunsoft: การเติบโตเชิงกลยุทธ์ในตะวันตก
วิธีการวัดการขยายตลาดตะวันตก
เป็นที่รู้จักสำหรับเกมที่มีการเล่าเรื่องที่โดดเด่นของพวกเขาเช่น Danganronpa และ ศูนย์หลบหนี , Spike Chunsoft กำลังจัดทำแผนภูมิหลักสูตรเพื่อการพัฒนาในอนาคต ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bitsummit Drift ซีอีโอ Yasuhiro Iizuka ได้เน้นถึงความตั้งใจของสตูดิโอที่จะขยายขอบเขตความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่จัดลำดับความสำคัญของฐานผู้เล่นที่ภักดี
Iizuka เน้นย้ำถึงความแข็งแกร่งของสตูดิโอใน "เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมย่อยและอะนิเมะของญี่ปุ่น" ระบุความปรารถนาที่จะ "เพิ่มประเภทอื่น ๆ ลงในส่วนผสม" ในขณะที่ยังคงรักษาเกมผจญภัยไว้เป็นจุดสนใจหลัก เขาเน้นวิธีการที่รอบคอบและวัดจากการขยายตัวของตะวันตกโดยเน้นว่า "ทันใดนั้นการไปหาแนวเพลงเช่น FPS และเกมต่อสู้ ... จะทำให้เราอยู่ในสนามที่เราไม่เก่ง"
ในขณะที่ชื่อเสียงของ Spike Chunsoft นั้นถูกสร้างขึ้นจากการผจญภัยเชิงบรรยาย "สไตล์อนิเมะ" ผลงานของพวกเขามีความหลากหลายอย่างน่าประหลาดใจ พวกเขาขลุกอยู่ในกีฬา ( Mario & Sonic ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกริโอ 2016 ), การต่อสู้ ( การกระโดดพลัง ) และมวยปล้ำ ( Fire Pro Wrestling ) และยังประสบความสำเร็จในการตีพิมพ์ชื่อตะวันตกยอดนิยมในญี่ปุ่นรวมถึง Disco Elysium: The Final Cut , Cyberpunk 2077 (PS4) และซีรีส์แม่มด
] ความมุ่งมั่นของ Iizuka ต่อความพึงพอใจของแฟน ๆ นั้นไม่เปลี่ยนแปลง เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของ "การหวงแหนแฟน ๆ ของเรา" โดยมีเป้าหมายที่จะปลูกฝังความภักดีต่อไปนี้กลับมาซ้ำแล้วซ้ำอีก ในขณะที่สัญญาว่าจะส่งมอบ "เกมและผลิตภัณฑ์ที่พวกเขารักและต้องการ" เขายังล้อเล่น "แอบดูด้วยความประหลาดใจ" เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
ธรรมชาติของความประหลาดใจเหล่านี้ยังคงไม่เปิดเผย แต่การอุทิศตนของ Iizuka ต่อฐานแฟนคลับของพวกเขานั้นชัดเจน เขายืนยันความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะหลีกเลี่ยงการกระทำใด ๆ ที่อาจ "ทรยศ" ความไว้วางใจที่แฟน ๆ ได้แสดงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา