প্লেস্টেশন বনাম এক্সবক্সের পুরানো বিতর্ক বছরের পর বছর ধরে গেমিং সম্প্রদায়ের প্রধান বিষয়। রেডডিট সম্পর্কে উত্তপ্ত আলোচনা থেকে শুরু করে ভাইরাল টিকটোক ভিডিও পর্যন্ত প্রত্যেকেরই মতামত রয়েছে বলে মনে হয় কোন কনসোল সুপ্রিমকে রাজত্ব করে। তবুও, ভিডিও গেম শিল্পের বিশাল রূপান্তরগুলির সাথে সাথে, এই তথাকথিত 'কনসোল যুদ্ধ' এর ল্যান্ডস্কেপ নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে। হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থান এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্ম তাদের নিজস্ব গেমিং রিগগুলি তৈরি করে যুদ্ধক্ষেত্রটিকে পুনরায় আকার দিয়েছে। কিন্তু এই বিকশিত দ্বন্দ্ব থেকে কি স্পষ্ট বিজয়ী উদ্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে, বিশ্বব্যাপী উপার্জন 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার থেকে শুরু করে 2023 সালে একটি চিত্তাকর্ষক $ 475 বিলিয়ন পর্যন্ত। অনুমানগুলি ইঙ্গিত দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে এই শিল্পটি প্রায় $ 700 বিলিয়ন উত্পন্ন করবে, এটি পংয়ের দিনগুলি থেকে তার বৃদ্ধির একটি প্রমাণ।
এই আর্থিক সাফল্যটি হলিউডের তারকাদের মতো ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো ভিডিও গেমসে অভিনয় করার জন্য আকৃষ্ট করেছে, যা বৈধ এবং লাভজনক মাধ্যম হিসাবে গেমিংয়ের ধারণার পরিবর্তনের ইঙ্গিত দিয়েছে। এমনকি ডিজনি গেমিং জগতে উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপ নিচ্ছে, গেমিংয়ের উপস্থিতি প্রতিষ্ঠার জন্য বব আইজারের কৌশলটির অংশ হিসাবে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ করে। তবে, সমস্ত নৌকা জোয়ারের সাথে বাড়ছে না, বিশেষত মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্সের জন্য।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান থেকে উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। তাদের প্রযুক্তিগত অগ্রগতি সত্ত্বেও, তারা বাজারের উত্সাহটি ক্যাপচার করেনি। এক্সবক্স ওয়ান সিরিজটি এক্স/এসকে প্রায় দ্বিগুণ করে আউটসেল করে এবং সার্কানার ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে। ২০২৪ সালের বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি আরও বেশি সম্পর্কিত, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সারা বছর জুড়ে 2.5 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করে, যখন প্লেস্টেশন 5 2024 এর প্রথম প্রান্তিকে একই বিক্রয় চিত্র অর্জন করেছিল। এক্সবক্সের গুজবগুলি শারীরিক গেমের বাজার থেকে বেরিয়ে আসা এবং সম্ভবত ইএমইএ অঞ্চল থেকে বেরিয়ে আসা পরামর্শ দেয় যে মাইক্রোসফ্ট একটি পশ্চাদপসরণকে ইঙ্গিত করতে পারে।
তবে এক্সবক্স কেবল পিছু হটছে না; এটি কার্যকরভাবে আত্মসমর্পণ করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ প্রক্রিয়া চলাকালীন মাইক্রোসফ্টের বক্তব্যগুলি থেকে জানা গেছে যে সংস্থাটি বিশ্বাস করে যে কনসোল যুদ্ধে এটির আসল সুযোগ ছিল না। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সংগ্রাম এবং মাইক্রোসফ্ট প্রকাশ্যে এটি স্বীকৃতি দিয়ে, সংস্থাটি traditional তিহ্যবাহী কনসোল বিক্রয় থেকে দূরে তার ফোকাসকে সরিয়ে দিচ্ছে।
এক্সবক্স গেম পাস মাইক্রোসফ্টের জন্য কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হয়েছে, যেমন গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: পরিষেবাটিতে বেঁচে থাকা এএএ শিরোনামগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য যথেষ্ট ব্যয় দেখায় এমন ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা প্রমাণিত। মাইক্রোসফ্টের সাম্প্রতিক 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি কেবল হার্ডওয়ারের চেয়ে পরিষেবা-ভিত্তিক মডেলের দিকে পরিবর্তনের উপর জোর দেয়। এই পুনর্নির্মাণের পরামর্শ দেয় যে এক্সবক্স কেবল আপনার টিভির অধীনে কোনও কনসোল নয়, সর্বদা অ্যাক্সেসযোগ্য গেমিং পরিষেবা হতে চায়।
বিকাশে একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজবগুলি আরও 'হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মের' দিকে মাইক্রোসফ্টের পিভটকে নির্দেশ করে। এক্সবক্সের প্রধান ফিল স্পেন্সার মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য স্বীকার করেছেন, যা মাইক্রোসফ্টের কৌশলকে রূপদান করছে। সংস্থাটি অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোরও পরিকল্পনা করছে, আপনি যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় উপভোগ করতে পারেন এমন একটি গেমিং ব্র্যান্ড হওয়ার প্রতিশ্রুতি তুলে ধরে।
মাইক্রোসফ্টের পিভট মোবাইল গেমিংয়ের অনস্বীকার্য উত্থানের দ্বারা চালিত। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। এর মধ্যে নৈমিত্তিক গেমার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং এটি ভিডিও গেমের বাজারের প্রভাবশালী বিভাগে পরিণত হয়েছে, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফার মধ্যে। ২০২৪ সালে ভিডিও গেম শিল্পের মোট বাজারের মূল্যায়ন ছিল ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলার, মোবাইল গেমস এর অর্ধেক $ 92.5 বিলিয়ন ডলার। অন্যদিকে কনসোল গেমিংটি কেবল $ 50.3 বিলিয়ন প্রতিনিধিত্ব করে, যা আগের বছরের তুলনায় 4% ড্রপ। এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে মাইক্রোসফ্ট আপনার ফোনটিকে একটি এক্সবক্সে পরিণত করতে আগ্রহী।
মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য কোনও নতুন ঘটনা নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, মোবাইল গেমিংয়ের জন্য এশিয়ান বাজার ইতিমধ্যে পশ্চিমকে ছাড়িয়ে যাচ্ছিল, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন এই অভিযোগের নেতৃত্ব দিয়েছে। সেই বছর, ধাঁধা এবং ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা জিটিএ 5 কে উপার্জনে ছাড়িয়ে গেছে। ২০১০ এর দশকের দিকে ফিরে তাকানো, সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি ছিল ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংসের সম্মান, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস, যা পরিবারের নাম না হওয়া সত্ত্বেও সাংস্কৃতিকভাবে তাৎপর্যপূর্ণ হয়ে উঠেছে।
মোবাইল গেমিং স্পটলাইট নিয়েছে, পিসি গেমিংও যথেষ্ট বৃদ্ধি পেয়েছে। ২০১৪ সাল থেকে, পিসি গেমারদের সংখ্যা বার্ষিক ৫৯ মিলিয়ন বেড়েছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। এই বৃদ্ধি বিশেষত ২০২০ কোভিড মহামারী চলাকালীন উচ্চারণ করা হয়েছিল, যা স্ট্রিমিং এবং অনলাইন গেমিংকে বাড়িয়েছে। এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসি গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধানটি ২০১ 2016 সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যা পিসি গেমিংয়ের বাজারের শেয়ার হ্রাসের পরামর্শ দিয়েছে।
'কনসোল যুদ্ধের অন্যদিকে' প্লেস্টেশন সমৃদ্ধ হচ্ছে। সনি 65 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করার কথা জানিয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। বিক্রি হওয়া প্রতিটি এক্সবক্সের জন্য, পাঁচটি পিএস 5 একটি বাড়ি খুঁজে পায়। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছিল, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি সুপারিশ করে যে সনি ২০২৯ সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করবে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করার প্রত্যাশা করেছে। এক্সবক্স শিরোনামগুলি সম্ভবত প্লেস্টেশন এবং অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে এসেছিল বলে মনে হয় বর্তমানে প্লেস্টেশন কনসোলের রাজা।
তবে, পিএস 5 এর সাফল্যটি সতর্কতা সহ আসে। প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও PS4S এ খেলেন এবং PS5 এর একচেটিয়া শিরোনামের একটি শক্তিশালী লাইনআপের অভাব রয়েছে। 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে কেবল মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2 সত্যিকারের পিএস 5-এক্সক্লুসিভ। পিএস 5 প্রো, $ 700 এর মূল্যের, গেমগুলির সাথে প্রাথমিক আপগ্রেড হওয়ার জন্য মিশ্র পর্যালোচনাগুলি পেয়েছিল যা বেশিরভাগ পূর্ববর্তী প্রজন্মের কাছ থেকে বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই করা হয়েছিল। অনেকে বিশ্বাস করেন যে পিএস 5 এখনও এর দামকে ন্যায়সঙ্গত করেনি, তবে এই বছরের শেষের দিকে গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 প্রকাশের সাথে এটি পরিবর্তিত হতে পারে।
তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্টের জন্য, মনে হয় সত্যিকারের লড়াই কখনও হয়নি। সোনির পক্ষে, পিএস 5 একটি সাফল্য তবে এখনও একটি উল্লেখযোগ্য লিপ এগিয়ে হিসাবে প্রমাণিত হয়নি। প্রকৃত বিজয়ীরা যারা traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন তারা উপস্থিত হন। টেনসেন্টের মতো মোবাইল গেমিং জায়ান্টরা কনসোল স্পেসে চলাচল করছে এবং টেক-টু ইন্টারেক্টিভ রিপোর্টের মতো সংস্থাগুলি যে বিশ্বের জনসংখ্যার 10% তাদের মোবাইল গেমসকে মাসিক খেলায়। গেমিংয়ের ভবিষ্যত সম্ভবত হার্ডওয়্যার দ্বারা কম সংজ্ঞায়িত করা হবে এবং ক্লাউড গেমিং পরিষেবাদির শক্তি এবং গতি দ্বারা আরও বেশি সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ সবে শুরু।