sjjpf.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Perang Konsol: Adakah sudah berakhir?

Perang Konsol: Adakah sudah berakhir?

Pengarang : Aaron Kemas kini:Apr 27,2025

Perdebatan lama PlayStation versus Xbox telah menjadi ruji dalam komuniti permainan selama bertahun-tahun. Dari perbincangan yang hangat di Reddit ke video Tiktok virus, semua orang nampaknya mempunyai pendapat yang konsol memerintah tertinggi. Namun, dengan industri permainan video yang menjalani transformasi besar-besaran, landskap perang konsol ini telah beralih secara dramatik. Kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda berteknologi tinggi membina pelantar permainan mereka sendiri telah membentuk semula medan perang. Tetapi mempunyai pemenang yang jelas muncul dari konflik yang berkembang ini? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Industri permainan video telah menjadi kuasa kewangan, dengan pendapatan global melonjak dari $ 285 bilion pada tahun 2019 kepada $ 475 bilion yang mengagumkan pada tahun 2023. Angka ini melampaui pendapatan gabungan industri filem dan muzik global, yang menjana $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion masing -masing tahun lepas. Unjuran menunjukkan bahawa menjelang 2029, industri akan menjana hampir $ 700 bilion, bukti pertumbuhannya dari zaman Pong.

Kejayaan kewangan ini telah menarik bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe untuk membintangi permainan video, menandakan peralihan persepsi permainan sebagai medium yang sah dan menguntungkan. Malah Disney membuat kemajuan yang ketara ke dalam dunia permainan, melabur $ 1.5 bilion dalam permainan epik sebagai sebahagian daripada strategi Bob Iger untuk mewujudkan kehadiran permainan. Walau bagaimanapun, tidak semua bot semakin meningkat dengan air pasang, terutamanya untuk Xbox Microsoft.

Konsol Xbox Series X dan S

Xbox Series X dan S direka untuk menjadi peningkatan penting dari Xbox One. Walaupun kemajuan teknologi mereka, mereka tidak menangkap semangat pasaran. Xbox One melampaui siri X/s dengan hampir dua kali ganda, dan menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol semasa mungkin memuncak dalam jualan. Angka -angka jualan 2024 lebih berkaitan, dengan Xbox Series X/S menjual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, sementara PlayStation 5 mencapai angka jualan yang sama pada suku pertama 2024. Rumor Xbox menarik keluar dari pasaran permainan fizikal dan mungkin keluar dari rantau EMEA menunjukkan bahawa Microsoft mungkin memberi isyarat untuk mengundurkan diri.

Walau bagaimanapun, Xbox tidak semata -mata berundur; Ia telah menyerah diri dengan berkesan. Kenyataan Microsoft semasa proses pengambilalihan Activision-Blizzard mendedahkan bahawa syarikat itu percaya ia tidak pernah mempunyai peluang sebenar dalam perang konsol. Dengan Xbox Series X/S berjuang dan Microsoft secara terbuka mengakui ini, syarikat itu mengalihkan tumpuannya dari jualan konsol tradisional.

Xbox Game Pass telah menjadi tumpuan utama bagi Microsoft, seperti yang dibuktikan oleh dokumen yang bocor yang menunjukkan kos yang besar untuk memasukkan tajuk AAA seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor pada perkhidmatan. Microsoft baru-baru ini 'Ini adalah Kempen Xbox' menekankan peralihan ke arah model berasaskan perkhidmatan dan bukan hanya perkakasan. Definisi ini menunjukkan bahawa Xbox mahu menjadi perkhidmatan permainan yang boleh diakses, bukan hanya konsol di bawah TV anda.

Khabar angin pegang tangan Xbox dalam pembangunan selanjutnya menunjukkan pivot Microsoft ke arah 'platform permainan awan hibrid.' Phil Spencer, ketua Xbox, telah mengakui dominasi permainan mudah alih, yang membentuk strategi Microsoft. Syarikat itu juga merancang kedai permainan mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google, menonjolkan komitmennya untuk menjadi jenama permainan yang boleh anda nikmati pada bila -bila masa.

Statistik permainan mudah alih

Pivot Microsoft didorong oleh peningkatan permainan mudah alih yang tidak dapat dinafikan. Pada tahun 2024, anggaran 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, lebih daripada 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Ini termasuk pemain kasual dan telah menjadi segmen dominan pasaran permainan video, terutamanya di kalangan Gen Z dan Gen Alpha. Jumlah penilaian pasaran untuk industri permainan video pada tahun 2024 ialah $ 184.3 bilion, dengan permainan mudah alih menyumbang separuh daripada itu pada $ 92.5 bilion. Permainan konsol, sebaliknya, mewakili hanya $ 50.3 bilion, penurunan 4% dari tahun sebelumnya. Tidak hairanlah Microsoft berminat untuk mengubah telefon anda menjadi Xbox.

Penguasaan permainan mudah alih bukanlah fenomena baru. Menjelang 2013, pasaran Asia untuk permainan mudah alih telah melampaui barat, dengan Korea Selatan dan China mengetuai pertuduhan. Pada tahun itu, Teka -teki & Naga dan Candy Crush Saga mengatasi GTA 5 dalam pendapatan. Melihat kembali pada tahun 2010, lima permainan tertinggi adalah tajuk mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Naga, dan Clash of Clans, yang telah menjadi penting secara budaya walaupun tidak menjadi nama rumah tangga.

Walaupun permainan mudah alih telah menjadi tumpuan, permainan PC juga melihat pertumbuhan yang besar. Sejak tahun 2014, bilangan pemain PC telah meningkat sebanyak 59 juta setiap tahun, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Kenaikan ini amat ketara semasa pandemik Covid 2020, yang meningkatkan penstriman dan permainan dalam talian. Walaupun pertumbuhan ini, jurang antara konsol dan permainan PC telah melebar dari $ 2.3 bilion pada 2016 kepada $ 9 bilion pada tahun 2024, mencadangkan penurunan dalam bahagian pasaran PC permainan.

PlayStation 5 Sales

Di sisi lain 'perang konsol,' PlayStation berkembang maju. Sony melaporkan menjual 65 juta PS5s, dengan ketara melampaui gabungan 29.7 juta jualan Xbox Series X/s. Untuk setiap Xbox yang dijual, lima PS5 mencari rumah. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan Sony akan menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, sementara Microsoft menjangkakan untuk menjual antara 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Dengan tajuk Xbox yang berpotensi datang ke PlayStation dan platform lain, nampaknya PlayStation kini menjadi King of Console.

Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 datang dengan kaveat. Separuh daripada pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, dan PS5 tidak mempunyai barisan yang mantap dari tajuk eksklusif. Daripada 20 permainan terlaris teratas di Amerika Syarikat pada tahun 2024, hanya Marvel's Spider-Man 2 adalah eksklusif PS5 yang benar. PS5 Pro, yang berharga $ 700, menerima ulasan bercampur -campur untuk menjadi peningkatan awal dengan permainan yang kebanyakannya ditingkatkan dari generasi sebelumnya. Ramai yang percaya bahawa PS5 belum membenarkan harganya, tetapi ini boleh berubah dengan pembebasan Grand Theft Auto 6 pada tahun ini.

Jadi, adakah perang konsol berakhir? Bagi Microsoft, nampaknya tidak pernah ada perjuangan yang nyata. Bagi Sony, PS5 adalah kejayaan tetapi belum terbukti menjadi lonjakan yang ketara. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang memilih keluar dari perang konsol tradisional. Gergasi permainan mudah alih seperti Tencent sedang bergerak ke ruang konsol, dan syarikat-syarikat seperti Take-Two Interactive Report bahawa 10% penduduk dunia memainkan permainan mudah alih mereka setiap bulan. Masa depan permainan mungkin akan ditakrifkan kurang oleh perkakasan dan lebih banyak dengan kekuatan dan kelajuan perkhidmatan permainan awan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih baru bermula.

Artikel terkini
  • Pilihan Teratas untuk Peminat Harry Potter: Buku Seterusnya untuk Dibaca

    ​ Sudah tiba masanya untuk membungkus batang anda dan meninggalkan Hogwarts di belakang untuk seketika. Sekiranya anda tidak merancang untuk menyelam kembali ke dalam siri Harry Potter dalam masa terdekat, jangan risau -ada seluruh dunia kesusasteraan fantastik yang menunggu untuk mempesonakan anda. Dari Misteri Pembunuhan Sekolah Magical Magical hingga mempesona Acade

    Pengarang : Evelyn Lihat Semua

  • Kemas kini Pemulihan Pelakon Suara Ikon Bethesda

    ​ Pelakon suara ikonik Bethesda Wes Johnson, yang terkenal dengan peranannya dalam *The Elder Scrolls 5: Skyrim *, *Fallout 3 *, *Starfield *, dan banyak tajuk lain, baru -baru ini berkongsi mesej tulus ketika ia pulih dari kesakitan yang mengerikan. Johnson ditemui "hampir tidak hidup" di bilik hotelnya minggu lalu, dan video dia upl

    Pengarang : Lucy Lihat Semua

  • Jualan Hari Wanita Steam 2025: Pilihan teratas dari studio yang diketuai wanita

    ​ Dalam sambutan Hari Wanita Antarabangsa, Steam telah melancarkan Jualan Hari Wanita tahunannya, yang menawarkan diskaun yang ketara ke atas permainan yang dibangunkan oleh pasukan yang diketuai oleh wanita. Jualan tahun ini mempunyai pilihan yang mengagumkan dari pengalaman seram atmosfera untuk menghiburkan novel visual dan Innova

    Pengarang : Camila Lihat Semua

Topik
Menguasai Kewangan Anda: Aplikasi dan Alat Penting
Menguasai Kewangan Anda: Aplikasi dan Alat PentingTOP

Menguasai kewangan anda dengan koleksi aplikasi dan alat penting kami! Panduan ini mempunyai aplikasi yang dinilai atas seperti Seabank, HFM-Forex, Emas, Saham, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của Gia đình, Simpanan Aktif, E-CNY, COINTRACKER-Crypto Portfolio, Kredit Ketahui bagaimana aplikasi ini dapat memudahkan kehidupan kewangan anda dan memperkasakan anda untuk mencapai matlamat kewangan anda. Cari aplikasi yang sempurna untuk keperluan anda dan mula mengawal kewangan anda hari ini!