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कंसोल युद्ध: यह खत्म हो गया है?

लेखक : Aaron अद्यतन:Apr 27,2025

PlayStation बनाम Xbox की सदियों पुरानी बहस सालों से गेमिंग समुदाय में एक प्रधान रही है। Reddit पर गर्म चर्चा से लेकर वायरल टिकटोक वीडियो तक, सभी को लगता है कि एक राय है जिस पर कंसोल सर्वोच्च है। फिर भी, वीडियो गेम उद्योग के साथ बड़े पैमाने पर परिवर्तनों से गुजरना, इस तथाकथित 'कंसोल युद्ध' का परिदृश्य नाटकीय रूप से स्थानांतरित हो गया है। हैंडहेल्ड गेमिंग और टेक-सेवी युवा पीढ़ियों के उदय ने अपने स्वयं के गेमिंग रिग्स का निर्माण किया है, ने युद्ध के मैदान को फिर से आकार दिया है। लेकिन क्या इस विकसित संघर्ष से एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।

वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय पावरहाउस बन गया है, जिसमें वैश्विक राजस्व 2019 में 285 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2023 में $ 475 बिलियन का प्रभावशाली है। यह आंकड़ा वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार कर जाता है, जिसने पिछले साल $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन का उत्पादन किया। अनुमानों से संकेत मिलता है कि 2029 तक, उद्योग लगभग 700 बिलियन डॉलर का उत्पादन करेगा, जो पोंग के दिनों से इसकी वृद्धि के लिए एक वसीयतनामा है।

इस वित्तीय सफलता ने हॉलीवुड के सितारों को मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल, और विलेम डैफो को वीडियो गेम में अभिनय करने के लिए आकर्षित किया है, जो एक वैध और आकर्षक माध्यम के रूप में गेमिंग की धारणा में एक बदलाव का संकेत देते हैं। यहां तक ​​कि डिज्नी गेमिंग की दुनिया में महत्वपूर्ण प्रगति कर रहा है, एक गेमिंग उपस्थिति स्थापित करने के लिए बॉब इगर की रणनीति के हिस्से के रूप में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन का निवेश कर रहा है। हालांकि, सभी नावें ज्वार के साथ नहीं बढ़ रही हैं, विशेष रूप से Microsoft के Xbox के लिए।

Xbox Series X और S कंसोल

Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One से महत्वपूर्ण उन्नयन के लिए डिज़ाइन किया गया था। उनकी तकनीकी प्रगति के बावजूद, उन्होंने बाजार के उत्साह पर कब्जा नहीं किया है। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है, और सर्काना के MAT Piscatella के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी बिक्री में चरम पर हो सकती है। 2024 की बिक्री के आंकड़े और भी अधिक हैं, Xbox सीरीज़ X/S के साथ पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम बिक्री हुई, जबकि PlayStation 5 ने 2024 की पहली तिमाही में एक ही बिक्री का आंकड़ा हासिल किया। Xbox की अफवाहें भौतिक गेम बाजार से बाहर निकलने और संभवतः EMEA क्षेत्र से बाहर निकलने से पता चलता है कि Microsoft एक वापसी का संकेत दे सकता है।

हालाँकि, Xbox केवल पीछे नहीं हट रहा है; इसने प्रभावी रूप से आत्मसमर्पण कर दिया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण प्रक्रिया के दौरान Microsoft के बयानों से पता चला कि कंपनी का मानना ​​है कि कंसोल युद्ध में इसका वास्तविक मौका कभी नहीं था। Xbox श्रृंखला X/S संघर्ष और Microsoft ने खुले तौर पर यह स्वीकार करते हुए, कंपनी पारंपरिक कंसोल की बिक्री से अपना ध्यान केंद्रित कर रही है।

Xbox गेम पास Microsoft के लिए एक केंद्रीय फोकस बन गया है, जैसा कि लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा स्पष्ट किया गया है कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे सेवा पर एएए खिताब शामिल करने के लिए पर्याप्त लागत दिखाते हैं। Microsoft का हालिया 'यह एक Xbox है' अभियान केवल हार्डवेयर के बजाय एक सेवा-आधारित मॉडल की ओर बदलाव पर जोर देता है। यह पुनर्परिभाषित बताता है कि Xbox एक हमेशा सुलभ गेमिंग सेवा बनना चाहता है, न कि केवल आपके टीवी के तहत एक कंसोल।

विकास में एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें आगे माइक्रोसॉफ्ट की धुरी को 'हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म' की ओर इंगित करती हैं। फिल स्पेंसर, Xbox के प्रमुख, ने मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को स्वीकार किया है, जो Microsoft की रणनीति को आकार दे रहा है। कंपनी Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर की भी योजना बना रही है, एक गेमिंग ब्रांड होने के लिए अपनी प्रतिबद्धता को उजागर करते हुए आप कभी भी, कहीं भी आनंद ले सकते हैं।

मोबाइल गेमिंग सांख्यिकी

Microsoft की धुरी मोबाइल गेमिंग के निर्विवाद उदय से प्रेरित है। 2024 में, दुनिया भर में अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन से अधिक खेलते हैं। इसमें आकस्मिक गेमर्स शामिल हैं और यह वीडियो गेम बाजार का प्रमुख खंड बन गया है, विशेष रूप से जीन जेड और जनरल अल्फा के बीच। 2024 में वीडियो गेम उद्योग के लिए कुल बाजार मूल्यांकन $ 184.3 बिलियन था, जिसमें मोबाइल गेम्स का आधा हिस्सा $ 92.5 बिलियन था। दूसरी ओर कंसोल गेमिंग, पिछले वर्ष से 4% की गिरावट का प्रतिनिधित्व करता है, जो पिछले वर्ष से 4% की गिरावट का प्रतिनिधित्व करता है। यह कोई आश्चर्य नहीं है कि Microsoft आपके फोन को Xbox में बदलने के लिए उत्सुक है।

मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व एक नई घटना नहीं है। 2013 तक, मोबाइल गेमिंग के लिए एशियाई बाजार पहले से ही पश्चिम को पछाड़ रहा था, दक्षिण कोरिया और चीन ने इस आरोप का नेतृत्व किया। उस वर्ष, पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा ने राजस्व में GTA 5 को बेहतर बनाया। 2010 के दशक में पीछे मुड़कर देखें, तो सबसे अधिक कमाई करने वाले पांच खेलों में क्रॉसफायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, पहेली और ड्रैगन और क्लैश ऑफ क्लैन जैसे मोबाइल खिताब थे, जो घरेलू नाम नहीं होने के बावजूद सांस्कृतिक रूप से महत्वपूर्ण हो गए हैं।

जबकि मोबाइल गेमिंग ने स्पॉटलाइट लिया है, पीसी गेमिंग ने भी पर्याप्त वृद्धि देखी है। 2014 के बाद से, पीसी गेमर्स की संख्या में सालाना 59 मिलियन की वृद्धि हुई है, जो 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गई है। यह वृद्धि विशेष रूप से 2020 कोवी महामारी के दौरान उच्चारण की गई थी, जिसने स्ट्रीमिंग और ऑनलाइन गेमिंग को बढ़ावा दिया। इस वृद्धि के बावजूद, कंसोल और पीसी गेमिंग के बीच अंतर 2016 में 2.3 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2024 में $ 9 बिलियन हो गया, जिससे पीसी गेमिंग के बाजार हिस्सेदारी में गिरावट का सुझाव दिया गया।

PlayStation 5 बिक्री

'कंसोल युद्ध' के दूसरी तरफ, PlayStation संपन्न है। सोनी ने 65 मिलियन पीएस 5 की बिक्री की सूचना दी, जो कि एक्सबॉक्स श्रृंखला एक्स/एस की संयुक्त 29.7 मिलियन बिक्री से काफी आगे है। बेचे गए प्रत्येक Xbox के लिए, पांच PS5s एक घर पाते हैं। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि देखी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक के कटौती जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित थी। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5S बेच देगा, जबकि Microsoft को 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S यूनिट्स के बीच बेचने की उम्मीद है। Xbox खिताब संभावित रूप से PlayStation और अन्य प्लेटफार्मों पर आ रहे हैं, ऐसा लगता है कि PlayStation वर्तमान में कंसोल का राजा है।

हालांकि, PS5 की सफलता कैवेट्स के साथ आती है। PlayStation उपयोगकर्ताओं का आधा हिस्सा अभी भी PS4s पर खेलता है, और PS5 में विशेष शीर्षक के एक मजबूत लाइनअप का अभाव है। 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से, केवल मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 एक सच्चा PS5- एक्सक्लूसिव है। $ 700 की कीमत वाले PS5 प्रो को उन गेमों के साथ एक शुरुआती अपग्रेड होने के लिए मिश्रित समीक्षा मिली जो पिछली पीढ़ी से ज्यादातर अपस्कल थे। कई लोगों का मानना ​​है कि PS5 ने अभी तक अपनी कीमत को सही नहीं ठहराया है, लेकिन यह इस साल के अंत में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की रिलीज़ के साथ बदल सकता है।

तो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft के लिए, ऐसा लगता है कि कभी कोई वास्तविक लड़ाई नहीं थी। सोनी के लिए, PS5 एक सफलता है, लेकिन अभी तक एक महत्वपूर्ण छलांग नहीं साबित हुई है। असली विजेता उन लोगों के रूप में दिखाई देते हैं जिन्होंने पारंपरिक कंसोल युद्ध से बाहर कर दिया। Tencent जैसे मोबाइल गेमिंग दिग्गज कंसोल स्पेस में कदम रख रहे हैं, और टेक-टू इंटरैक्टिव जैसी कंपनियां रिपोर्ट करती हैं कि दुनिया की 10% आबादी अपने मोबाइल गेम को मासिक रूप से खेलती है। गेमिंग के भविष्य को हार्डवेयर द्वारा कम और क्लाउड गेमिंग सेवाओं की ताकत और गति से अधिक परिभाषित किया जाएगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध अभी शुरू हो रहा है।

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