ইএ আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করেছে যে আইকনিক * যুদ্ধক্ষেত্র * সিরিজের পরবর্তী কিস্তিটি তাদের ২০২26 সালের এপ্রিল থেকে ২০২26 সালের মার্চ পর্যন্ত বিস্তৃত তাদের অর্থবছরের মধ্যে চালু হবে। এই আগ্রহের সাথে প্রত্যাশিত প্রকাশটি বর্তমান অর্থবছরের তৃতীয় প্রান্তিকে তাদের আর্থিক ফলাফল ভাগ করে নেওয়ার পরে, মার্চ ২০২৫ সালের শেষের দিকে।
এই সপ্তাহে, ভক্তরা প্রাক-আলফা গেমপ্লে ভিডিওর মাধ্যমে নতুন * যুদ্ধক্ষেত্র * গেমটিতে তাদের প্রথম ঝলক পেয়েছিল। এই প্রকাশটি *যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবস *সম্পর্কে ইএর ঘোষণার অংশ ছিল, এটি প্লেয়ার-চালিত পরীক্ষা এবং উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা একটি নতুন উদ্যোগ। সংস্থাটি সম্প্রদায়কে ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত গঠনে অংশ নিতে আহ্বান জানিয়েছে।
ইএ এই নতুন গেমের বিকাশের জন্য উত্সর্গীকৃত চারটি স্টুডিওর জন্য একটি ছাতা শব্দ *ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওস *চালু করেছে। এর মধ্যে রয়েছে স্টকহোম, সুইডেনের ডাইস, মাল্টিপ্লেয়ারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে; উদ্দেশ্য, *ডেড স্পেস *এবং *স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রন *, যা একক খেলোয়াড় মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র উভয়কেই মোকাবেলা করছে; মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রিপল এফেক্ট, নতুন খেলোয়াড়দের * যুদ্ধক্ষেত্র * মহাবিশ্বে আনার দায়িত্ব দেওয়া; এবং যুক্তরাজ্যের মানদণ্ড, এখন *গতির প্রয়োজন *এর উপর তাদের কাজ শেষ করার পরে একক প্লেয়ার প্রচারে কাজ করছে।
উন্নয়ন চক্রটি যখন একটি সমালোচনামূলক পর্যায়ে প্রবেশ করে, EA গেমের প্রকাশের আগে বৈশিষ্ট্যগুলিকে পরিমার্জন এবং অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করতে আগ্রহী। *যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবস *এর মাধ্যমে সংস্থাটি অস্ত্র, যানবাহন, গ্যাজেটস এবং মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড খেলার পাশাপাশি যুদ্ধ ও ধ্বংসের মতো মূল উপাদানগুলি পরীক্ষা করার পরিকল্পনা করেছে। এর মধ্যে প্রিয় * বিজয় * এবং * ব্রেকথ্রু * মোডগুলি পরীক্ষা করা, পাশাপাশি নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণ করা এবং কৌশলগত গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য ক্লাস সিস্টেমের উন্নতি করা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
উত্তেজনা সত্ত্বেও, এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে ইএ গত বছর রিজলাইন গেমস বন্ধ করেছিল, যা একটি দৃ strong ় আখ্যানের ফোকাস সহ স্ট্যান্ডেলোন একক প্লেয়ার * যুদ্ধক্ষেত্র * গেমটিতে কাজ করছিল। এই সিদ্ধান্তটি ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য নতুন মাল্টি-স্টুডিও পদ্ধতির দিকে ফোকাসের পরিবর্তনের উপর নজর রাখে।
সেপ্টেম্বরে, ইএ আরও বিশদ এবং ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছে, বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতে পূর্ববর্তী গেমগুলির পরে একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়। ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা *যুদ্ধক্ষেত্রের *এর সারমর্মে ফিরে আসার উপর জোর দিয়েছিলেন, বিশেষত *যুদ্ধক্ষেত্র 3 *এবং *যুদ্ধক্ষেত্র 4 *এর সাফল্যের উল্লেখ করে।
পরবর্তী *যুদ্ধক্ষেত্র *গেমটি *যুদ্ধক্ষেত্র 2042 *এর একটি গুরুত্বপূর্ণ পিভট চিহ্নিত করেছে, যা এর বিশেষজ্ঞ এবং 128-খেলোয়াড়ের মানচিত্রের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। আসন্ন গেমটি 64৪-খেলোয়াড়ের মানচিত্রে ফিরে আসবে এবং বিশেষজ্ঞ সিস্টেমটি নির্মূল করবে, লক্ষ্য করে মূল * যুদ্ধক্ষেত্র * অভিজ্ঞতাটি পুনরুদ্ধার করার লক্ষ্যে ভক্তরা পছন্দ করেছেন।
ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এটিকে কোম্পানির ইতিহাসের অন্যতম "উচ্চাভিলাষী প্রকল্প" এবং চারটি স্টুডিওর সম্মিলিত প্রচেষ্টা হিসাবে চিহ্নিত করার সাথে, চাপটি এমন একটি খেলা সরবরাহ করার জন্য চাপ চলছে যা কেবল পূরণ করে না তবে ফ্যানের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়। ভিন্স জাম্পেলা কেবল মূল * যুদ্ধক্ষেত্র * সম্প্রদায়কে জিততেই নয়, * যুদ্ধক্ষেত্র * মহাবিশ্বের মধ্যে আরও বিচিত্র অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য ফ্র্যাঞ্চাইজিও প্রসারিত করার জন্য EA এর প্রতিশ্রুতি প্রকাশ করেছিলেন।
এখন পর্যন্ত, EA নতুন * যুদ্ধক্ষেত্র * গেমের জন্য চূড়ান্ত শিরোনাম বা লঞ্চ প্ল্যাটফর্মগুলি প্রকাশ করেনি, সম্প্রদায়কে আরও বিশদটির জন্য আগ্রহের সাথে অপেক্ষা করে।