EA đã chính thức thông báo rằng phần tiếp theo trong loạt phim * Battlefield * mang tính biểu tượng dự kiến sẽ ra mắt trong năm tài chính năm 2026 của họ, kéo dài từ tháng 4 năm 2025 đến tháng 3 năm 2026. Bản phát hành háo hức này xuất hiện sau khi EA chia sẻ kết quả tài chính của họ trong quý thứ ba của năm tài chính hiện tại, kết thúc vào tháng 3 năm 2025.
Tuần này, người hâm mộ đã có cái nhìn đầu tiên của họ về trò chơi * Battlefield * mới thông qua một video chơi trò chơi trước Alpha. Tiết lộ này là một phần của thông báo của EA về *Battlefield Labs *, một sáng kiến mới được thiết kế để thúc đẩy thử nghiệm và đổi mới do người chơi điều khiển. Công ty đang kêu gọi cộng đồng tham gia vào việc định hình tương lai của nhượng quyền thương mại.
EA đã giới thiệu *Battlefield Studios *, một thuật ngữ ô cho bốn hãng phim dành riêng cho sự phát triển của trò chơi mới này. Chúng bao gồm xúc xắc ở Stockholm, Thụy Điển, tập trung vào nhiều người chơi; Động lực, được biết đến với *Dead Space *và *Star Wars: Squadrons *, đang giải quyết cả các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi; Ripple Effect ở Mỹ, được giao nhiệm vụ đưa người chơi mới vào vũ trụ * Battlefield *; và tiêu chí ở Anh, hiện đang làm việc trong chiến dịch chơi đơn sau khi kết thúc công việc của họ về *nhu cầu tốc độ *.
Khi chu kỳ phát triển bước vào giai đoạn quan trọng, EA rất muốn thu thập phản hồi của người chơi để tinh chỉnh và ưu tiên các tính năng trước khi phát hành trò chơi. Thông qua *Battlefield Labs *, công ty có kế hoạch kiểm tra các yếu tố cốt lõi như chiến đấu và phá hủy, cùng với vũ khí, phương tiện, thiết bị và bản đồ, chế độ và chơi đội hình. Điều này bao gồm thử nghiệm các chế độ * chinh phục * và * đột phá * yêu thích, cũng như khám phá các ý tưởng mới và cải thiện hệ thống lớp để tăng cường chơi trò chơi chiến lược.
Bất chấp sự phấn khích, điều quan trọng cần lưu ý là EA đã đóng các trò chơi Ridgeline năm ngoái, đang làm việc trong một trò chơi chơi đơn lẻ * Battlefield * độc lập với một trọng tâm kể chuyện mạnh mẽ. Quyết định này nhấn mạnh sự thay đổi tập trung vào cách tiếp cận đa tầng mới cho nhượng quyền thương mại.
Vào tháng 9, EA đã chia sẻ thêm chi tiết và nghệ thuật khái niệm, xác nhận sự trở lại với một bối cảnh hiện đại sau các trò chơi trước đó được thiết lập trong Thế chiến và tương lai gần. Khái niệm nghệ thuật gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng. Vince Zampella, người đứng đầu Tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, đã nhấn mạnh sự trở lại với bản chất của *Battlefield *, đặc biệt đề cập đến sự thành công của *Battlefield 3 *và *Battlefield 4 *.
Trò chơi *Battlefield *tiếp theo đánh dấu một trụ cột đáng kể từ *Battlefield 2042 *, trong đó phải đối mặt với những lời chỉ trích cho các chuyên gia và bản đồ 128 người chơi. Trò chơi sắp tới sẽ trở lại với 64 người chơi bản đồ và loại bỏ hệ thống chuyên gia, nhằm mục đích lấy lại trải nghiệm cốt lõi * Battlefield * mà người hâm mộ yêu thích.
Với Giám đốc điều hành EA, Andrew Wilson, hãy dán nhãn cho đây là một trong những "dự án đầy tham vọng nhất" trong lịch sử của công ty và nỗ lực tập thể của bốn hãng phim, áp lực sẽ mang đến một trò chơi không chỉ đáp ứng mà còn vượt quá mong đợi của người hâm mộ. Vince Zampella bày tỏ cam kết của EA không chỉ giành lại cộng đồng cốt lõi * Battlefield * mà còn mở rộng nhượng quyền thương mại để cung cấp những trải nghiệm đa dạng hơn trong vũ trụ * Battlefield *.
Đến bây giờ, EA đã không tiết lộ tiêu đề cuối cùng hoặc các nền tảng ra mắt cho trò chơi * Battlefield * mới, khiến cộng đồng háo hức chờ đợi nhiều chi tiết hơn.