EA, İkonik * Battlefield * serisindeki bir sonraki taksitin, 2025 yılından Mart 2026'ya kadar 2026 mali yılı içinde piyasaya sürüleceğini açıkladı. Bu hevesle beklenen sürüm, EA'nın 2025 Mart'ta sona eren mevcut mali yılın üçüncü çeyreği için finansal sonuçlarını paylaştıktan sonra geliyor.
Bu hafta hayranlar, alfa öncesi bir oyun videosu aracılığıyla yeni * Battlefield * oyununa ilk bakışlarını aldılar. Bu açıklama, EA'nın oyuncu odaklı test ve yeniliği teşvik etmek için tasarlanmış yeni bir girişim olan *Battlefield Labs *hakkındaki açıklamasının bir parçasıydı. Şirket, toplumu franchise'ın geleceğini şekillendirmeye katılmaya çağırıyor.
EA, bu yeni oyunun geliştirilmesine adanmış dört stüdyo için bir şemsiye terimi olan *Battlefield Studios *tanıttı. Bunlar arasında Stockholm, İsveç'te çok oyuncuya odaklanan zarlar; *Ölü Space *ve *Yıldız Savaşları: Filolar *ile bilinen güdü, hem tek oyunculu görevleri hem de çok oyunculu haritalarla mücadele; ABD'deki dalgalanma etkisi, * Battlefield * evrenine yeni oyuncular getirmekle görevli; ve İngiltere'de kriter, şimdi *Hız İhtiyacı *konusundaki çalışmalarını tamamladıktan sonra tek oyunculu kampanyada çalışıyor.
Geliştirme döngüsü kritik bir aşamaya girdikçe EA, oyunun piyasaya sürülmesinden önce özellikleri hassaslaştırmak ve öncelik vermek için oyuncu geri bildirimlerini toplamaya heveslidir. *Battlefield Labs *aracılığıyla şirket, silahlar, araçlar, aletler ve haritalar, modlar ve takım oyunlarının yanı sıra savaş ve yıkım gibi temel unsurları test etmeyi planlıyor. Bu, sevgili * fetih * ve * atılım * modlarının test edilmesinin yanı sıra yeni fikirleri keşfetmeyi ve stratejik oyunu geliştirmek için sınıf sistemini geliştirmeyi de içerir.
Heyecana rağmen, geçen yıl EA kapalı Ridgeline oyunlarını, güçlü bir anlatı odağına sahip bağımsız bir tek oyunculu * Battlefield * oyunu üzerinde çalışan not etmek önemlidir. Bu karar, franchise için yeni çoklu stüdyo yaklaşımına odaklanmanın altını çiziyor.
Eylül ayında EA, daha fazla ayrıntı ve konsept sanatını paylaştı ve Dünya Savaşları ve yakın gelecekte yapılan önceki oyunların ardından modern bir ortama dönüşü doğruladı. Konsept sanatı, gemiye gemiye ve helikopter savaşının yanı sıra orman yangınları gibi doğal afetlere ima edildi. EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, *Battlefield *'in özüne geri dönüşü vurguladı, özellikle *Battlefield 3 *ve *Battlefield 4 *' in başarısına atıfta bulundu.
Sonraki *Battlefield *oyunu, uzmanları ve 128 oyunculu haritaları için eleştiriyle karşılaşan *Battlefield 2042 *'den önemli bir pivot işaret ediyor. Yaklaşan oyun 64 oyunculu haritalara dönecek ve hayranların sevdiği çekirdek * savaş alanı * deneyimini yeniden ele geçirmeyi amaçlayarak uzman sistemi ortadan kaldıracak.
EA CEO'su Andrew Wilson, bunu şirketin tarihindeki "en iddialı projelerden" biri olarak etiketleyerek ve dört stüdyonun kolektif çabası olarak, sadece hayran beklentilerini karşılamakla kalmayan ancak aşan bir oyun sunma baskısı devam ediyor. Vince Zampella, EA'nın sadece Core * Battlefield * topluluğunu geri kazanma taahhüdünü ifade etti, aynı zamanda * Battlefield * evreninde daha çeşitli deneyimler sunmak için franchise'ı genişletti.
Şu an itibariyle, EA yeni * Battlefield * oyunu için son başlık veya lansman platformlarını açıklamamıştır ve topluluğun daha fazla ayrıntı beklemesini beklemektedir.