আইকনিক একামির আত্মপ্রকাশের দুই দশক পরে, শ্রদ্ধেয় দেবতা আমাতেরাসু, যে সমস্ত ভাল এবং মানবতার লালনপালনকারী মা'র মূর্ত প্রতীক, একটি দুর্দান্ত এবং অপ্রত্যাশিত প্রত্যাবর্তন করতে চলেছে। গত বছরের গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, একামির একটি সিক্যুয়েল বর্তমানে বিকাশে রয়েছেন, হিদেকি কামিয়া, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনাম গেমস থেকে বিদায় নেওয়ার পরে তার নতুন স্টুডিও ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছেন, হিদেকি কামিয়া দ্বারা পরিচালিত। কামিয়া এই প্রকল্পটি আইপি -র মালিক এবং প্রকাশক ক্যাপকমের সহায়তায় এবং মেশিন হেড ওয়ার্কসের সহযোগিতায় ক্যাপকমের প্রবীণদের সমন্বয়ে গঠিত একটি স্টুডিও যা একামি এইচডি রিমেক এবং অন্যান্য সাম্প্রতিক ক্যাপকম শিরোনামে অবদান রেখেছিল। এই সহযোগিতাটি নতুন প্রতিভা এবং পাকা বিকাশকারীদের একটি চিত্তাকর্ষক মিশ্রণের প্রতিশ্রুতি দেয় যা মূল একমি দৃষ্টি প্রসারিত করার জন্য উত্সর্গীকৃত।
সংবেদনশীল টিজার এবং জড়িত দলগুলির ঘোষণাটি উল্লেখযোগ্য উত্তেজনা তৈরি করেছে, সিক্যুয়াল সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট বিবরণগুলি খুব কমই রয়েছে। এটি মূল গল্পের প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা বা একটি নতুন দিকনির্দেশ, প্রকল্পের উত্স এবং ট্রেলারে দেখা নেকড়ে প্রকৃতপক্ষে অ্যামাটারাসু কিনা তা নিয়ে প্রশ্নগুলি দীর্ঘস্থায়ী। এই রহস্যগুলিতে আলোকপাত করার জন্য, আইজিএন জাপানের ওসাকায় তাদের ঘাঁটিতে হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতাকে দেখার ও সাক্ষাত্কার নেওয়ার সুযোগ পেয়েছিল। এই দুই ঘন্টার আলোচনার সময়, আমরা একামির বিশদ, এর সিক্যুয়াল, সহযোগী প্রচেষ্টা এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওগুলির নীতিগুলি অনুসন্ধান করেছি।
স্পষ্টতার জন্য সম্পাদিত সেই সাক্ষাত্কারটি থেকে সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর এখানে রয়েছে:
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি কেন প্ল্যাটিনামগেমগুলি রেখেছেন সে সম্পর্কে আপনি আগে কথা বলেছেন। আপনি বলেছিলেন যে আপনি অনুভব করছেন যে এটি একজন বিকাশকারী হিসাবে আপনার বিশ্বাস থেকে আলাদা দিকে যাচ্ছে। এবং আপনি বলেছিলেন যে আপনি এমন গেমস তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা কেবল হিদেকি কামিয়া তৈরি করতে পারে। বিকাশকারী গেমগুলি সম্পর্কে কোন বিশ্বাস আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি কীভাবে তাদের ক্লোভারদের দিকনির্দেশনাটি রূপ দেওয়ার প্রত্যাশা করবেন?
হিদেকি কামিয়া: 16 বছর পরে 2023 সালের সেপ্টেম্বরে প্ল্যাটিনামগেম ছেড়ে যাওয়া একটি কঠিন সিদ্ধান্ত ছিল। মূল কারণটি ছিল প্ল্যাটিনাম যেখানে যাচ্ছিল তার তুলনায় আমি যে দিকটি নিতে চেয়েছিলাম তার একটি বিচ্যুতি। যদিও আমি সুনির্দিষ্টভাবে আবিষ্কার করতে পারি না, আমি বিশ্বাস করি গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। প্ল্যাটিনামে আমার লক্ষ্য ছিল এমন গেমস তৈরি করা যা আমার দৃষ্টি প্রতিফলিত করে, তবে আমি অনুভব করেছি যে এটি ক্রমবর্ধমান চ্যালেঞ্জ হয়ে উঠছে। চলে যাওয়ার পরে, আমি ক্লোভারগুলি প্রতিষ্ঠা করেছি, যা আমার প্রস্থানের আগে পরিকল্পনা করা হয়নি তবে সমমনা ব্যক্তিদের সাথে কথোপকথন থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। ক্লোভারস এমন পরিবেশ হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে যেখানে আমি গেম বিকাশের জন্য আমার দৃষ্টিভঙ্গি অনুসরণ করতে পারি।
হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? যদি আমি না জানতাম যে আপনি কিছু তৈরি করেছেন, তবে আমি কীভাবে সেই খেলাটির দিকে তাকিয়ে বলব, "আহা হ্যাঁ, হিদেকি কামিয়া এটি তৈরি করেছে?"
কামিয়া: একটি 'হিদেকি কামিয়া গেম' এমন কিছু নয় যা আমি স্পষ্টভাবে আমার কাজের মাধ্যমে জানানোর লক্ষ্য রেখেছি। আমার ফোকাস খেলোয়াড়দের জন্য একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে, যা তারা আগে অনুভব করেনি। আমি এমন গেমস তৈরি করার চেষ্টা করি যা গেমপ্লে উপভোগ করার একটি স্বতন্ত্র উপায় সরবরাহ করে, যা আমি বিকাশের সময় জোর দিয়েছি।
ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, যদি থাকে? ক্লোভার, উদ্ভিদ, আপনার কাছে একটি বিশেষ অর্থ আছে?
কামিয়া: ক্লোভারস নামটি ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকারকে এগিয়ে নিয়েছে, যেখানে আমি ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগের অংশ হিসাবে কাজ করতে পেরে গর্বিত। চার-পাতার ক্লোভার সেই বিভাজনের প্রতীক এবং আমাকে অনুপ্রাণিত করে চলেছে। অতিরিক্তভাবে, 'ক্লোভারস' নামটি 'সি-প্রেমী' হিসাবে দেখা যেতে পারে, যেখানে 'সি' সৃজনশীলতার জন্য দাঁড়িয়েছে, এটি ক্লোভার্সে লালিত একটি মান। আমাদের লোগোটি সৃজনশীলতার প্রতি আমাদের উত্সর্গকে প্রতিফলিত করে চারটি সি'র অন্তর্ভুক্ত করে।
স্পষ্টতই ক্যাপকম এতে খুব ভারীভাবে জড়িত। তবে দেখে মনে হচ্ছে আপনি ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কথা ভাবছিলেন, সম্ভবত আপনি যখন প্রথম ক্লোভারগুলি শুরু করেছিলেন তখন কামি ছবিতে আসার আগেই সম্ভবত। স্টুডিও ক্লোভারগুলির পিছনে ধারণাটি কি আপনি ক্যাপকমের সাথে খুব ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রাখবেন?
যোশিয়াকি হিরাবায়শী: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা সর্বদা আইপি -র প্রতি আমাদের গভীর স্নেহের কারণে একামির সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিলাম। এই সুযোগটি উত্থাপিত হয়েছিল যখন কামিয়া তার আগের সংস্থা ছেড়ে এই প্রকল্প সম্পর্কে আলোচনা ছড়িয়ে দিয়েছিল। একামির প্রতি ক্যাপকমের প্রতিশ্রুতি অটল ছিল এবং এটি ঘটানোর জন্য আমাদের সঠিক লোকদের প্রয়োজন ছিল।
কীভাবে এটি ঘটেছিল তার গল্পটি আমাকে বলুন। কেন ō কামি? কেন এখন? এই পিচটি কীভাবে ঘটল? কে কে বোঝায়?
হিরাবায়শি: ক্যাপকম সর্বদা একটি নতুন ō কামি বিকাশের সঠিক সুযোগের সন্ধান করছিল। কামিয়া প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে আমাদের প্রকল্পটি শুরু করার অনুমতি দিয়ে সময়টি পুরোপুরি একত্রিত হয়েছিল।
কামিয়া: আমি 19 বছর আগে মূল গেমের প্রকাশের পর থেকে একটি কামি সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিলাম, গল্পটি অসম্পূর্ণ বলে মনে হয়েছিল। প্ল্যাটিনামে থাকাকালীন আমি এটি অনুসরণ করতে পারিনি, তবে আমি প্রায়শই এটি টেকুচির মতো বন্ধুদের সাথে আলোচনা করতাম। প্ল্যাটিনাম ছেড়ে আমাকে এই স্বপ্নটি উপলব্ধি করার সুযোগ দিয়েছে।
কিয়োহিকো সাকাতা: ক্লোভার স্টুডিওর কেউ হিসাবে, কামি আমাদের কাছে সর্বদা গুরুত্বপূর্ণ ছিল। আমরা বিশ্বাস করি যে বিভিন্ন কারণের প্রান্তিককরণের কারণে এটি এগিয়ে যাওয়ার উপযুক্ত সময়।
আমি মনে করি যে সম্ভবত আমাদের অনেক পাঠক মেশিন হেড কাজের সাথে এতটা পরিচিত নন। সুতরাং আপনি কি এটি কিছুটা পরিচয় করিয়ে দিতে এবং লোকেরা এটি কী এবং আপনি কী করেন এবং কীভাবে আপনি জড়িত তা সম্পর্কে লোকদের বলতে ইচ্ছুক হবেন?
সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস সম্প্রতি প্রতিষ্ঠিত একটি সংস্থা, যা এম-টো-তে জড়িত, যা ব্র্যান্ডিংয়ে ক্যাপকমের সাথে নিবিড়ভাবে কাজ করেছে। আমরা ক্যাপকমের বিভাগ চারটি থেকে উদ্ভূত হয়েছি, কামিয়ার মতো একই শিকড় ভাগ করে নিয়েছি। আমাদের ভূমিকা এখন ক্লোভারস এবং ক্যাপকমকে ব্রিজ করা, উভয় সত্তার সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের পরিচিতি, যা আমরা এই প্রকল্পের জন্য ব্যবহার করছি। আমাদের কাছে এমন দলের সদস্যও রয়েছে যারা আসল একামিতে কাজ করেছিলেন এবং সিক্যুয়ালে অবদান রাখবেন।
হিরাবায়শি: মেশিন হেড ওয়ার্কস আমাদের PS4 পোর্ট অফ ইকামির এবং পরবর্তী সংস্করণে এক্সবক্স ওয়ান এবং স্যুইচগুলিতে সহায়তা করেছিল। তারা রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন শিরোনামগুলিকে সমর্থন করেছে।
কেন পুনরায় ইঞ্জিন? আপনি কি এমন কিছু করতে পারেন যা আপনি kakami সিক্যুয়াল দিয়ে যে ধরণের জিনিস করতে চান তার জন্য বিশেষভাবে সহায়ক হবে?
হিরাবায়শী: [একটি দীর্ঘ বিরতি আছে।] হ্যাঁ। [প্রত্যেকে হেসে]] আমরা বিশ্বাস করি যে পুনরায় ইঞ্জিন ছাড়া আমরা এই প্রকল্পের জন্য কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করতে সক্ষম হব না।
কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান, এবং আমরা এর সাথে যুক্ত উচ্চমানের প্রত্যাশাগুলি পূরণ করার লক্ষ্য নিয়েছি।
আমি আগে যা বলেছিলেন তার কাছে ফিরে যেতে চাই। আপনি বলেছিলেন যে ক্যাপকম খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি কামি সিক্যুয়াল করতে চেয়েছিল। আমি মনে করি কিছু লোক সম্ভবত এটি আশ্চর্যজনক বলে মনে করতে পারে কারণ দেখে মনে হয় যে লোকেরা সাধারণত বুঝতে পারে যে একামি বেরিয়ে আসার সময় এটি সম্ভবত বাণিজ্যিকভাবে ভাল কাজ করতে পারে না বলে আপনি এটি চেয়েছিলেন। এবং তাই, আমি কৌতূহলী কেন কামি কেন সবসময় এত বিশেষ ছিল এবং এমন কিছু ছিল যা ক্যাপকম এই দীর্ঘকাল ধরে ভাবছিল?
হিরাবায়াশি: ক্যাপকমের সম্প্রদায়ের মধ্যে একামির একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে। প্রাথমিক বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও, এটি আমাদের আইআর প্রতিবেদনে প্রতিফলিত হিসাবে কয়েক মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে। আমরা এই ভক্তদের জন্য একটি সিক্যুয়াল তৈরি করতে বিশ্বাস করি, যারা ধৈর্য সহকারে একটি ধারাবাহিকতার জন্য অপেক্ষা করেছিলেন।
কামিয়া: প্রাথমিকভাবে আমরা একামির নাগালের বিষয়ে উদ্বিগ্ন ছিলাম। যাইহোক, বছরের পর বছর ধরে পরবর্তী রিলিজ এবং ফ্যান প্রতিক্রিয়া আমাদের গেমের স্থায়ী জনপ্রিয়তা দেখিয়েছে। গেম অ্যাওয়ার্ডস এবং সোশ্যাল মিডিয়ায় উত্সাহী প্রতিক্রিয়া অপ্রতিরোধ্য এবং গভীরভাবে স্পর্শকাতর হয়েছে।
হিরাবায়শি: বেশিরভাগ গেমের বিপরীতে যে কোনও পতন দেখছে তার বিপরীতে, কালির বিক্রয় সময়ের সাথে স্থির ছিল। এই অনন্য ট্র্যাজেক্টোরি গেমিংয়ে এর বিশেষ স্থানটিকে আন্ডারস্কোর করে।
কামিয়া: ভক্তদের কাছ থেকে অবিচ্ছিন্ন সমর্থন, সিক্যুয়াল ঘোষণার প্রতিক্রিয়া এবং আইপি -র সাথে চলমান ব্যস্ততার বিষয়ে তাদের প্রতিক্রিয়া হিসাবে স্পষ্ট, এই প্রকল্পের পিছনে একটি চালিকা শক্তি ছিল।
আপনি এখানে এমন লোকদের মধ্যে বেশ স্বপ্নের দল বলে মনে করছেন যা এই গেমটিতে কাজ করার জন্য কেবল দক্ষতা এবং পরিচিতির নিখুঁত সেট রয়েছে বলে মনে হচ্ছে। অন্য প্রাক্তন ক্লোভার লোকদের জড়িত করার পরিকল্পনা রয়েছে কি? আমি সম্প্রতি পড়েছি, কামিয়া-সান, একজন প্রাক্তন প্ল্যাটিনাম ডিরেক্টরদের মদ্যপানের পার্টির কোনও প্রকারের ছিল? আমি জানি না, আপনি কি [শিনজি] মিকামি, বা [আবেবে] টিনারি, বা [তাকাহিসা] টৌরা, বা এর সাথে জড়িত এই লোকদের মধ্যে কোনও লোককে পাওয়ার পরিকল্পনা করছেন?
কামিয়া: বেশ কয়েকটি আসল ইকামি দলের সদস্য মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। যদিও আমরা এখন নামগুলি উল্লেখ করব না, বর্তমান দলটি আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী, আধুনিক বিকাশের অনুশীলন এবং প্ল্যাটিনাম ছেড়ে যাওয়া দক্ষ ব্যক্তিদের সংযোজনের জন্য ধন্যবাদ। আমরা আমাদের দলে আরও প্রতিভাবান লোকদের স্বাগত জানাতে উন্মুক্ত।
কামিয়া-সান, আপনি সেই সাক্ষাত্কারে ইকুমি নাকামুরার সাথে যে সাক্ষাত্কারে করেছিলেন সে সম্পর্কে আপনি কিছু বলেছিলেন যে আপনি প্রথমবারের মতো আরও শক্তিশালী দল কাটিয়েছিলেন। মনে হচ্ছে আপনি এটি সম্বোধন করেছেন।
কামিয়া: হ্যাঁ, ইকুমি নাকামুরার সাথে সাক্ষাত্কারে আমি এমন ক্ষেত্রগুলি উল্লেখ করেছি যেখানে আমরা মূল দলের সাথে উন্নতি করতে পারতাম। যদিও কোনও গ্যারান্টি নেই, বর্তমান দলের শক্তি আমাদের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে।
হিরাবায়শী: এইবার এই প্রকল্পে প্রবেশ করতে আপনি বেছে নিতে পারেন এমন তিনটি পৃথক রুট রয়েছে। তিনটি রুটের একটি বাছাই করতে নির্দ্বিধায়।
আপনারা কেউ সম্প্রতি ঘোষণার আশেপাশে প্রথম একমীকে পুনরায় খেলেন?
হিরাবায়শি: আমি সম্প্রতি এটি খেলিনি, তবে আমি আর্টবুকের সাথে অন্তর্ভুক্ত কাটা সামগ্রীর সাথে ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি।
কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে অসচেতন ছিলাম।
সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে। এর পুরানো ফর্ম্যাট সত্ত্বেও, তিনি এটি অনুসরণ করা সহজ বলে মনে করেছিলেন, যা একামির দুর্দান্ত গাইডেন্স সিস্টেমকে হাইলাইট করে।
হিরাবায়শী: আমার মেয়েটি সুইচ সংস্করণটি উপভোগ করেছে, এটিকে 'ফ্লাওয়ার ব্লুমিং গেম' বলে। এটি শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়ের কাছে একামির আবেদন করার একটি প্রমাণ।
ঠিক আছে, আপনি দুজনের ইতিমধ্যে আমার পরবর্তী প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন, তবে আপনি যদি কিছু যুক্ত করতে চান তবে দয়া করে করুন। আমি আপনাদের সবাইকে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম, মূলটির দিকে ফিরে তাকিয়ে, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত? আপনি কী মনে করেন যে প্রথম একামি সত্যিই ভাল করে এমন কিছু হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে যা আপনি সিক্যুয়ালে আবার সত্যিই ভাল করতে চান?
কামিয়া: [একটি দীর্ঘ বিরতি রয়েছে যখন কামিয়া কীভাবে উত্তর দিতে হবে তা বিবেচনা করে]] নাগানো প্রিফেকচারে আমার শহরটি প্রকৃতির প্রতি আমার ভালবাসাকে প্রতিফলিত করে আসল একামিকে অনুপ্রাণিত করেছিল। গেমের গল্পটি, এর সৌন্দর্য এবং মন্দের ভারসাম্য সহ, এমন একটি বিষয় যা আমি সিক্যুয়ালে আরও অন্বেষণ করতে চাই। আমার লক্ষ্য এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করা যা সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হয়।
আমার কিছুটা নির্বোধ প্রশ্ন আছে। আমি কি আপনাকে একটি ছবি দেখাতে পারি? আপনারা কেউ কি এর পিছনে গল্পটি জানেন?
[তারা সকলেই মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছেন]
যেহেতু আপনি প্রথম একামি তৈরি করেছেন, আপনি গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি সম্পর্কে কী পরিবর্তন করেছেন যা আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালটির কাছে যান তা প্রভাবিত করতে চলেছে বলে আপনি কী পরিবর্তন করেছেন?
সাকাতা: আসল একামির নরম, হাতে আঁকা স্টাইলটি পিএস 2 হার্ডওয়্যার দিয়ে অর্জন করা চ্যালেঞ্জিং ছিল। আরই ইঞ্জিন সহ আজকের প্রযুক্তিটি আমাদের তখন আমাদের ভিজ্যুয়াল উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি উপলব্ধি করতে এবং সম্ভাব্যভাবে ছাড়িয়ে যায় তা উপলব্ধি করতে দেয়।
ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট
9 চিত্র
ঠিক আছে, নতুন প্রযুক্তির কথা বললে, আপনার কারও কি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে কোনও মতামত রয়েছে?
হিরাবায়শি: আমরা ক্যাপকমের পক্ষ থেকে নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না। এটাই নিন্টেন্ডো সম্বোধন করবে।
কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।
আমি জানি আপনি এই মুহুর্তে সিক্যুয়ালটির আসল সামগ্রী সম্পর্কে খুব বেশি কিছু বলছেন না, তবে আমি চেষ্টা করব যে আমি চেষ্টা করব। আপনি কি এমন কোনও বড় থিম বা ধারণা বা গল্প সম্পর্কে কিছু বলতে পারেন যা আপনি মনে করেন যে আপনি এই সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান এমন প্রথম ō কামিতে যথেষ্ট পরিমাণে বলতে পারেননি?
কামিয়া: সিক্যুয়াল এর থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি স্পষ্ট দৃষ্টি রয়েছে, যা বছরের পর বছর ধরে আমার মনে বিকাশ লাভ করে। আমি ভক্তদের জন্য এটিকে প্রাণবন্ত করতে আগ্রহী।
হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল খেলা থেকে গল্পটি চালিয়ে যাবে।
কামিয়া: আমরা কেবলমাত্র ফ্যান অনুরোধের ভিত্তিতে একটি গেম তৈরি করছি না তবে এমন একটি যা মজা এবং উপভোগের জন্য তাদের প্রত্যাশা পূরণ করে। আমি সেরা খেলা সম্ভব করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
আপনি বলেছিলেন যে এটি একামিতে বলা গল্পটির ফলোআপ। আমরা গেম অ্যাওয়ার্ডসে আমরা যে ট্রেলারটি দেখেছি তাতে আমোটেরাসু কি তাই না? আপনি কি তা নিশ্চিত করতে পারেন?
কামিয়া: আমি ভাবছি। [সবাই হাসে।]
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।
Kakamiden সম্পর্কে আপনার অনুভূতি কি? আমরা কি এতে কিমিডেনকে স্বীকৃতি দিতে যাচ্ছি?
হিরাবায়শী: আমরা একামিডেনের ভক্তদের এবং গল্পটি সম্পর্কে তাদের প্রতিক্রিয়া স্বীকার করি। সিক্যুয়ালটি মূল একামির আখ্যানটির প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা।
কোনও পুরানো খেলায় ফিরে যাওয়া কঠিন হতে পারে যেখানে আধুনিক দর্শকদের নিয়ন্ত্রণগুলি পুরানো মনে হতে পারে তবে আবার আপনার মূল থেকে ভক্তরা রয়েছে যারা এই ধরণের নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি পছন্দ করতে পারেন। এই গেমটির নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি দেখতে কেমন হতে পারে এবং আপনি কী ধরণের প্লে অনুভূতি সরবরাহ করতে চান সে সম্পর্কে সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি কী?
কামিয়া: আমরা উন্নয়নের প্রথম দিকে, তবে আসল একামির নিয়ন্ত্রণকে সম্মান করার সময় আমরা আধুনিক মানগুলি বিবেচনা করব। আমরা গেমপ্লে অভিজ্ঞতা উন্নত এবং আরও গভীর করার লক্ষ্য।
আমি কি ধরে নিলে সঠিক যে এই সিক্যুয়ালটি খুব, বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।
গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে খুব তাড়াতাড়ি আপনাকে কী ঘোষণা করতে পরিচালিত করেছিল?
হিরাবায়শী: আমরা উত্তেজিত ছিলাম এবং আমাদের পরিকল্পনাগুলি ভাগ করতে চেয়েছিলাম। এটি ভক্তদের প্রতিশ্রুতি দেওয়ার একটি উপায় ছিল যে আমরা এই গেমটি তৈরি করছি।
কামিয়া: এটি ঘোষণা করা একটি স্বস্তি ছিল কারণ এটি আমাদের স্বপ্নকে বিশ্বব্যাপী ভক্তদের কাছে একটি স্পষ্ট প্রতিশ্রুতিতে পরিণত করেছিল।
আপনি কি উদ্বিগ্ন যে যখন এটি অনিবার্যভাবে তৈরি করতে কিছুটা সময় নেয়, আপনি এই গেমটি কোথায় আছেন তা ভাবছেন এমন ভক্তরা আপনার দরজায় নেমে যাচ্ছেন?
হিরাবায়শি: আমরা ভক্তদের আগ্রহীতা বুঝতে পারি, তবে আমরা তাড়াহুড়ো না করে একটি উচ্চমানের খেলা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। অধ্যবসায় কাজ করতে আমাদের বিশ্বাস করুন।
সাকাতা: আমরা আমাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করব।
হিরাবায়শি: আমরা গতির জন্য গুণমানকে ত্যাগ করব না, তবে আমরা আমাদের পাও টেনে আনছি না। আমরা প্রয়োজনীয় প্রচেষ্টা চালিয়ে যাচ্ছি।
কামিয়া: আমরা কঠোর পরিশ্রম করব এবং ভক্তদের ফলাফলের জন্য ধৈর্য ধরে অপেক্ষা করতে বলব।
আপনি যখন একমী শেষ করেন তখন আপনি দেখতে পারেন এমন একটি ভিডিও রয়েছে যা আমি মনে করি, আপনি সকলেই যে গেমটিতে কাজ করেছেন তার একটি প্রোটোটাইপ, এটি আমোটেরাসু চলছে এবং তার পিছনে বসন্ত গাছগুলি। এটি কি একামি সিক্যুয়াল টিজারের জন্য সমস্ত অনুপ্রেরণা ছিল? কোন সংযোগ ছিল?
সাকাতা: এটি সরাসরি অনুপ্রেরণা ছিল না, তবে মিলগুলি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।
হিরাবায়শি: ট্রেলারটিতে ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, ভক্তদের সাথে অনুরণিত হয়েছিল।
কামিয়া: রেই কনডোহ রচিত গানটি, যিনি মূলটিতেও কাজ করেছিলেন, তিনি একামির চেতনা এগিয়ে নিয়ে যান।
আমি আপনার প্রত্যেকের কাছ থেকে একটি উত্তর শুনতে আগ্রহী, তবে আমি এখনই আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দিচ্ছে বা আপনি কী উপভোগ করছেন তা জানতে চাই। আপনি আর কোন ভিডিও গেম খেলছেন, আপনি কোন বই পড়ছেন, সিনেমা, সংগীত, আপনি এখনই সাধারণত কোন জিনিসগুলি উপভোগ করেন?
কামিয়া: টাকারাজুকা মঞ্চে শো, বিশেষত হানা গ্রুপ আমাকে অনুপ্রাণিত করে। সিজি ছাড়াই স্টেজ সেটিংসে তাদের অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি বা দৃশ্যের মধ্যে কাটগুলি আমার গেমের নকশাকে প্রভাবিত করে।
সাকাতা: আমি গেকিদান শিকির মতো ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স উপভোগ করি, অভিজ্ঞতার সাথে যুক্ত লাইভ অনুভূতি এবং অসম্পূর্ণতাগুলি মূল্যবান করে তুলি। এটি খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব উপায়ে অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারে এমন গেমগুলি তৈরি করার আমাদের লক্ষ্যকে প্রভাবিত করে।
হিরাবায়শী: চলচ্চিত্রগুলি, বিশেষত সাম্প্রতিক গুন্ডাম গুইউউউউউউউস, আমাকে তাদের সংবেদনশীল গভীরতা এবং বৈচিত্র্যময় দৃষ্টিভঙ্গি দিয়ে অনুপ্রাণিত করে।
আপনার সকলের কাছে একমি সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কেমন?
হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা তাদের প্রত্যাশার বাইরে খেলাটি উপভোগ করুন।
কামিয়া: সাফল্যের জন্য আমার সাফল্য এমন একটি গেম তৈরি করছে যার জন্য আমি গর্বিত, এমন একটি যা আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত হয় এবং আশা করি ভক্তদের সাথে অনুরণিত হয়।
সাকাতা: সাফল্য হ'ল যখন খেলোয়াড়রা, উভয়ই পাকা এবং নতুন, গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসের জন্য, এটি পরিচালকের দৃষ্টি অর্জনের বিষয়ে।
আমি একামির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, তবে এখন আমি আপনার নিজ নিজ স্টুডিওগুলির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে চাই। কামিয়া-সান এবং সাকাটা-সান এই নতুন স্টুডিওগুলি তৈরি করছে যা ক্যাপকমের শাখা বন্ধ করে দিয়েছে, এবং এখন থেকে 10 বছর পরেও আপনার কী অনুভব করা দরকার যে আপনি ভাল করছেন, আপনি নিজের মিশনটি সম্পন্ন করেছেন? আপনি কি ভাবছেন যে আপনি কোনও দিন ক্যাপকমের অধীনে ফিরে আসতে পারেন? আপনি কি এই অংশীদারিত্ব চালিয়ে যান বা তাদের সাথে আরও গেমসে কাজ চালিয়ে যান? বা আপনি শেষ পর্যন্ত নিজের আইপি বিকাশ করেন? দেখতে কেমন লাগে?
সাকাতা: 10 বছরে, আমি চাই মেশিন হেড কাজগুলি এখনও গেমস তৈরি করে। আমাদের লক্ষ্য নির্দিষ্ট সংখ্যার সাথে আবদ্ধ নয় তবে গেম বিকাশের ধারাবাহিকতায়।
কামিয়া: ক্লোভার্সের জন্য, লক্ষ্যটি হ'ল আরও সমমনা ব্যক্তিদের একত্রিত করা এবং একটি সহযোগী পরিবেশ গড়ে তোলা। আমরা নির্দিষ্ট গেমগুলিতে মনোনিবেশ করি না তবে এমন একটি দল তৈরির দিকে মনোনিবেশ করি যা আমাদের দৃষ্টি ভাগ করে দেয়।
তিনটিই সরাসরি ভক্তদের কাছে একটি চূড়ান্ত বার্তা সরবরাহ করে বন্ধ করার সুযোগের জন্য অনুরোধ করেছিলেন:
হিরাবায়শি: আমরা একামি সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। ধৈর্য ধরে অপেক্ষা করুন।
সাকাতা: এই প্রকল্পটি এমন কর্মীদের দ্বারা চালিত যারা এই সিরিজটি গভীরভাবে পছন্দ করে। আমরা আপনার প্রত্যাশা পূরণ করতে কাজ করছি।
কামিয়া: এই প্রকল্পটি একটি ব্যক্তিগত স্বপ্ন, তবে এটি ভক্তদের সমর্থন ছাড়া সম্ভব হবে না। আপনাকে ধন্যবাদ, এবং দয়া করে এই প্রকল্পের জন্য অপেক্ষা করুন।