sjjpf.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  "Ōkami 2: Capcom, Kamiya ve Machine Head ile özel röportaj"

"Ōkami 2: Capcom, Kamiya ve Machine Head ile özel röportaj"

Yazar : Madison Güncelleme:Apr 01,2025

İkonik ōkami'nin çıkışından yirmi yıl sonra, iyi olan her şeyin somutlaşmış ve insanlığa besleyici annenin saygın tanrısı Amaterasu, büyük ve beklenmedik bir geri dönüş yapmaya hazırlanıyor. Geçen yılki Oyun Ödülleri'nde duyurulduğunda, ōKami'nin devamı şu anda geliştiriliyor, son zamanlarda Platinum Games'ten ayrıldıktan sonra yeni stüdyosu Clovers'ı kuran Hideki Kamiya tarafından yönetiliyor. Kamiya, bu projeyi IP'nin sahibi ve yayıncısı olan Capcom'un desteğiyle yönetiyor ve Makine Head Works ile işbirliği içinde, ōKami HD remake ve diğer son Capcom başlıklarına katkıda bulunan Capcom gazilerinden oluşan bir stüdyo. Bu işbirliği, orijinal ōkami vizyonunu genişletmeye adanmış yeni yetenek ve tecrübeli geliştiricilerin etkileyici bir karışımı vaat ediyor.

Duygusal teaser ve ilgili ekiplerin duyurusu önemli bir heyecan yaratırken, devam filmi ile ilgili özellikler kıt kalıyor. Orijinal hikayenin doğrudan bir devamı mı yoksa yeni bir yön, projenin kökeni ve fragmanda görülen kurtun gerçekten Amaterasu olup olmadığı konusunda sorular soruluyor. Bu gizemlere ışık tutmak için IGN, Osaka, Japonya'daki Osaka'daki üssünde Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata'yı ziyaret etme ve röportaj yapma fırsatı buldu. Bu iki saatlik kapsamlı tartışma sırasında, ōkami, devam filmi, işbirlikçi çabaları ve kendi stüdyolarının ahlakını araştırdık.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

İşte bu röportajdan tam Soru -Cevap, netlik için düzenlenmiş:

IGN: Kamiya-san, daha önce Platinumgames'ten ayrıldığınızdan daha önce konuştunuz. Bir geliştirici olarak inançlarınızdan farklı bir yöne gittiğini hissettiğinizi söylediniz. Ve sadece Hideki Kamiya'nın yapabileceği oyunlar yapmak istediğini söyledin. Oyunlar geliştirmeye ilişkin hangi inançlar sizin için önemlidir ve Clovers'ın yönünü nasıl şekillendirmelerini beklersiniz?

Hideki Kamiya: 16 yıl sonra Eylül 2023'te Platinumgames'i bırakmak zor bir karardı. Temel neden, Platinum'un gittiği yere kıyasla almak istediğim yönde bir farklılıktı. Özelliklere giremesem de, oyun yaratıcılarının kişiliğinin kullanıcı deneyimini önemli ölçüde etkilediğine inanıyorum. Platinum'daki amacım vizyonumu yansıtan oyunlar yaratmaktı, ancak bunun giderek zorlaştığını hissettim. Ayrıldıktan sonra, ayrılmadan önce planlanmayan ancak benzer düşünen bireylerle konuşmalardan çıkan Clovers'ı kurdum. Clovers, oyun geliştirme vizyonumu takip edebileceğim bir ortam olarak tasarlanmıştır.

Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Bir şey geliştirdiğini bilmeseydim, o oyuna nasıl bakıp "Ah evet, Hideki Kamiya bunu yaptı?"

Kamiya: 'Hideki Kamiya oyunu', işimle açıkça aktarmayı hedeflediğim bir şey değil. Odak noktam, daha önce hissetmedikleri bir şey olan oyuncular için benzersiz bir deneyim hazırlamak. Geliştirme sırasında vurguladığım oyun oynamanın keyfini çıkarmanın farklı bir yolunu sunan oyunlar yaratmaya çalışıyorum.

Varsa yonca ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir? Yonca, bitki, sizin için özel bir anlamı var mı?

Kamiya: Clovers adı, Capcom'un dördüncü geliştirme bölümünün bir parçası olarak çalışmaktan gurur duyduğum Clover Studio'nun mirasını ileriye taşıyor. Dört yapraklı yonca bu bölümü sembolize etti ve bana ilham vermeye devam ediyor. Ek olarak, 'Clovers' adı 'C sevgisi' olarak görülebilir, burada 'C' yaratıcılık anlamına gelir, bu da yonca değer verilen bir değer. Logomuz, yaratıcılığa olan bağlılığımızı yansıtan dört 'C içeriyor.

Clovers Studio Logosu.

Açıkçası Capcom buna çok dahil. Ama Capcom ile yakın bir ilişki düşünüyormuşsunuz gibi görünüyor, belki de ōkami, yonca ilk başlarken resme girmeden önce bile. Stüdyoların arkasındaki fikir, Capcom ile bu çok yakın ilişkiyi sürdüreceğiniz mi?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, IP'ye olan derin sevgimiz nedeniyle her zaman ōKami'nin devamı oluşturmak istedik. Kamiya, bu proje hakkında tartışmalara yol açan önceki şirketinden ayrıldığında fırsat ortaya çıktı. Capcom'un ōkami'ye olan bağlılığı değişmezdi ve bunun gerçekleşmesi için doğru insanlara ihtiyacımız vardı.

Bana bunun nasıl ortaya çıktığının hikayesini söyle. Neden ōkami? Neden şimdi? Bu adım nasıl oldu? Kim kime ikna etti?

Hirabayashi: Capcom her zaman yeni bir ōkami geliştirmek için doğru fırsatı arıyordu. Kamiya Platinumgames'ten ayrıldığında zamanlama mükemmel bir şekilde hizalandı ve projeye başlamamıza izin verdi.

Kamiya: Orijinal oyunun 19 yıl önce yayınlanmasından bu yana hikayenin eksik olduğunu hissetmek istedim. Platinum'dayken bunu takip edemedim, ama sık sık Takeuchi gibi arkadaşlarla tartıştım. Platinum'dan ayrılmak bana bu rüyayı gerçekleştirme şansı verdi.

Kiyohiko Sakata: Clover Studio'dan biri olarak, ōkami bizim için her zaman önemli olmuştur. Çeşitli faktörlerin hizalanması göz önüne alındığında, ilerlemek için mükemmel bir zaman olduğuna inandık.

Belki de okuyucularımızın birçoğunun Machine Head Works'e aşina olmadığını düşünüyorum. Öyleyse bunu biraz tanıtmaya ve insanlara ne olduğunu ve ne yaptığınızı ve nasıl dahil olduğunuzu anlatmaya istekli olur musunuz?

Sakata: Machine Head Works, Capcom ile markalaşma ile yakın çalışan M-Two'da köklü olan yakın zamanda yerleşik bir şirkettir. Kamiya ile aynı kökleri paylaşan Capcom'un dördüncü bölümünden geldik. Şimdi rolümüz, hem varlıklarla olan deneyimimizi hem de bu proje için kullandığımız RE motoruna aşina olduğumuzu kullanarak Clovers ve Capcom'u köprülemek. Ayrıca orijinal ōkami üzerinde çalışan ve devam filmine katkıda bulunacak ekip üyelerimiz var.

Hirabayashi: Machine Head Works, PS4 ōkami bağlantı noktasına ve Xbox One ve Switch'teki sonraki sürümlere yardımcı oldu. Ayrıca Resident Evil 3 ve 4 gibi son RE motor başlıklarını da desteklediler.

Neden Motor? Ōkami devam filmi ile yapmak istediğiniz şeylere özel olarak yararlı olacak olan şeylerle yapabileceğiniz şeyler var mı?

Hirabayashi: [Uzun bir duraklama var.] Evet. [Herkes gülüyor.] RE motoru olmadan Kamiya-san'ın bu proje için sanatsal vizyonunu fark edemeyeceğimize inanıyoruz.

Kamiya: Re Engine, etkileyici yetenekleriyle ünlüdür ve onunla ilişkili yüksek kaliteli beklentileri karşılamayı hedefliyoruz.

Daha önce söylediğin bir şeye geri dönmek istiyorum. Capcom'un çok uzun bir süredir bir ōKami devam filmi yapmak istediğini söylediniz. Bence bazı insanlar aslında bu şaşırtıcı bulabilirler, çünkü insanlar genellikle ōkami'nin ortaya çıktığı sırada, isteyebileceğiniz kadar ticari olarak iyi bir şey yapmadığını görüyorlar. Ve böylece, ōKami'nin neden her zaman bu kadar özel olduğunu ve Capcom'un bu kadar uzun süredir düşündüğü bir şey olduğunu merak ediyorum.

Hirabayashi: ōKami'nin Capcom'un topluluğunda özel bir hayran kitlesi var. İlk ticari performansına rağmen, IR raporlarımıza yansıtıldığı gibi milyonlarca kopya sattı. Sabırla devam etmeyi bekleyen bu hayranlar için bir devam filmi oluşturmaya inanıyoruz.

Kamiya: Başlangıçta, ōkami'nin erişiminden endişe ediyorduk. Bununla birlikte, yıllar boyunca sonraki sürümler ve fan geri bildirimi bize oyunun kalıcı popülaritesini göstermiştir. Oyun ödüllerinde ve sosyal medyadaki hevesli tepki ezici ve derinden dokunuyordu.

Hirabayashi: ōkami'nin satışları, bir düşüş gören çoğu oyunun aksine zamanla sabit kaldı. Bu eşsiz yörünge, oyundaki özel yerinin altını çiziyor.

Kamiya: Devam filmi duyurusuna verdikleri tepkiler ve IP ile devam eden katılımlarda görülen hayranların sürekli destek, bu projenin arkasındaki itici güç olmuştur.

Özellikle bu oyun üzerinde çalışmak için mükemmel beceri ve aşinalıklara sahip olan insanların rüya takımı gibi görünen şeyleri gerçekten bir araya getirdiniz. Diğer eski Clover insanlarından herhangi birini dahil etmek için planlar var mı? Son zamanlarda okudum, Kamiya-san, eski bir platin yönetmenlerin içme partisi vardı? Bilmiyorum, [Shinji] Mikami veya [Abebe] Tinari veya [Takahisa] Taura gibi insanları ya da bu insanlardan herhangi biri gibi insanları almayı planlıyor musunuz?

Kamiya: Birkaç orijinal ōkami ekip üyesi Machine Head Works ile yer alıyor. Şu anda isimlerden bahsetmeysek de, modern gelişim uygulamaları ve Platinum'dan ayrılan yetenekli bireylerin eklenmesi sayesinde mevcut ekip eskisinden bile daha güçlü. Ekibimize daha yetenekli insanları karşılamaya açıkız.

Kamiya-san, bu röportajda Ikumi Nakamura ile ilk kez daha güçlü bir ekibiniz olmasını dilediğiniz röportajda bir şeyler söylediniz. Buna değinmiş gibi geliyor.

Kamiya: Evet, Ikumi Nakamura ile röportajda, orijinal ekiple gelişebileceğimiz alanlardan bahsettim. Hiçbir garanti olmasa da, mevcut ekibin gücü başarı şansımızı arttırır.

Hirabayashi: Bu projeye bu projeye girmeyi seçebileceğiniz üç farklı yol var. Üç yoldan birini seçmekten çekinmeyin.

Son zamanlarda duyuru etrafında ilk ōKami'yi tekrar oynadınız mı?

Hirabayashi: Son zamanlarda oynamadım, ancak DVD'yi Artbooks ile birlikte kesilmiş içerikle inceledim.

Kamiya: O DVD'nin farkında değildim.

Sakata: Kızım son zamanlarda anahtar versiyonunu oynadı. Eski formatına rağmen, ōkami'nin mükemmel rehberlik sistemini vurgulayan takip etmeyi kolay buldu.

Hirabayashi: Kızım Switch versiyonunun tadını çıkardı ve ona 'çiçek çiçek açan oyunu' olarak adlandırdı. Bu, ōkami'nin hem çocuklara hem de yetişkinlere çekiciliğinin bir kanıtıdır.

Bir sonraki soruma zaten cevap verdiniz, ancak bir şey eklemek istiyorsanız, lütfen yapın. Hepinize soracaktım, orijinaline bakacaktım, en çok gurur duyuyorsunuz? Sizce ilk ōkami'nin bir devam filminde gerçekten iyi yapmak istediğinizi gerçekten iyi yaptığı bir şey olarak ne düşünüyor?

Kamiya: [Kamiya nasıl cevap vereceğini düşünürken uzun bir duraklama var.] Nagano Eyaleti'ndeki memleketim, doğaya olan sevgimi yansıtan orijinal ōKami'ye ilham verdi. Oyunun hikayesi, güzellik ve kötülük dengesi ile devam filminde daha fazla keşfetmek istediğim bir şey. Her yaştan oyuncu ile rezonansa giren bir deneyim yaratmayı hedefliyorum.

Biraz aptalca sorum var. Sana bir resim gösterebilir miyim? Bunun arkasındaki hikayeyi biliyor musunuz?

[Hepsi yorum yapmaktan kaçındı]

İlk ōkami'yi yaptığınızdan beri, devam filmine nasıl yaklaştığınızı etkileyecek oyun geliştirme ve teknoloji hakkında ne değiştiğini düşünüyorsunuz?

Sakata: Orijinal ōkami'nin yumuşak, elle çizilmiş tarzı PS2 donanımı ile başarmak zordu. RE motoru da dahil olmak üzere bugünün teknolojisi, o zamanlar sahip olduğumuz görsel hırsları fark etmemizi ve potansiyel olarak onları aşmamızı sağlıyor.

Okami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri

9 resim

Yeni teknolojilerden bahsetmişken, Nintendo Switch 2 hakkında herhangi bir görüşünüz var mı?

Hirabayashi: Capcom'un tarafından Nintendo Switch 2 hakkında yorum yapamayız. Bu Nintendo'nun ele alacağı bir şey.

Kamiya: Şahsen, sanal konsolun yeniden başlatıldığını görmek isterim.

Şu anda devam filminin gerçek içeriği hakkında çok fazla şey söylemediğinizi biliyorum, ama deneyeceğim. Bu devam filminde keşfetmek istediğiniz ilk ōKami'de yeterince anlatamayacağınızı düşündüğünüz büyük temalar veya fikirler veya hikayeler hakkında bir şey söyleyebilir misiniz?

Kamiya: Yıllardır aklımda gelişen devam filminin temaları ve hikayesi için net bir vizyonum var. Bunu hayranlar için hayata geçirmeye hevesliyim.

Hirabayashi: Devam filmi hikayeye orijinal oyundan devam edecek.

Kamiya: Sadece hayran isteklerine dayanan bir oyun yaratıyoruz, aynı zamanda eğlence ve zevk beklentilerini karşılayan bir oyun. Mümkün olan en iyi oyunu yapmaya kararlıyım.

Bunun ōkami'de anlatılan hikayenin bir takibi olduğunu söylediniz. Oyun Ödülleri'nde gördüğümüz fragmanda Amaterasu, değil mi? Bunu onaylayabilir misin?

Kamiya: Merak ediyorum. [Herkes gülüyor.]

Hirabayashi: Evet, Amaterasu.

ŌKamiden hakkındaki duygularınız neler? Bu konuda ōKamiden'i kabul edeceğiz mi?

Hirabayashi: ōKamiden hayranlarını ve hikaye hakkındaki geri bildirimlerini kabul ediyoruz. Devam filmi, orijinal ōkami'nin anlatısının doğrudan bir devamıdır.

Modern bir kitleye yapılan kontrollerin güncel kalabileceği eski bir oyuna geri dönmek zor olabilir, ancak yine orijinalden bu tür kontrol yöntemini tercih edebilecek hayranlarınız var. Bu oyun için kontrol sisteminin nasıl görünebileceğine ve ne tür bir oyun sunmak istediğinize dair genel görünüm nedir?

Kamiya: Gelişimin erken döneminde, ancak orijinal ōkami'nin kontrollerine saygı duyarken modern standartları ele alacağız. Oyun deneyimini geliştirmeyi ve derinleştirmeyi hedefliyoruz.

Bu devam filminin gelişimde çok, çok erken olduğunu varsayarken haklı mıyım?

Hirabayashi: Evet, bu yıl yeni başladık.

Sizi geçen yıl Oyun Ödülleri'nde bu kadar erken duyurmanıza neden oldu?

Hirabayashi: Heyecanlandık ve planlarımızı paylaşmak istedik. Hayranlara bu oyunu yaptığımıza söz vermenin bir yoluydu.

Kamiya: Bunun bir rahatlama olduğunu duyurmak, çünkü hayalimizi dünya çapında hayranlara somut bir vaat haline getirdi.

Bu kaçınılmaz olarak biraz zaman aldığında, hayranların kapınızı vurması ve bu oyunun nerede olduğunu merak edeceğinizden endişe ediyor musunuz?

Hirabayashi: Hayranların hevesini anlıyoruz, ancak acele etmeden yüksek kaliteli bir oyun sunmaya kararlıyız. Özenle çalışmamız için bize güvenin.

Sakata: Elimizden gelenin en iyisini yapacağız.

Hirabayashi: Hız için kaliteyi feda etmeyeceğiz, ama aynı zamanda ayaklarımızı sürüklemiyoruz. Gereken çabayı gösteriyoruz.

Kamiya: Çok çalışacağız ve hayranlardan sonuç için sabırla beklemelerini isteyeceğiz.

Ōkami'yi bitirdiğinizde görebileceğiniz bir video var, sanırım, üzerinde çalıştığınız oyunun bir prototipi, bu Amaterasu koşuyor ve arkasından yayılan ağaçlar. Bu ōKami devam filmi için ilham mıydı? Herhangi bir bağlantı var mıydı?

Sakata: Doğrudan bir ilham değildi, ancak benzerlikler orijinal oyunun vizyonuna olan bağlılığımızı yansıtıyor.

Hirabayashi: Fragmandaki arka plan müziği, hayranlarla yankılanan orijinalden ilham aldı.

Kamiya: Orijinal üzerinde de çalışan Rei Kondoh tarafından bestelenen şarkı, ōKami'nin ruhunu ileriye taşıyor.

Her birinizden bir cevap duymak isterim, ama şu anda size neyin ilham verdiğini veya gerçekten neyin keyif aldığını bilmek istiyorum. Başka hangi video oyunları oynuyorsunuz, hangi kitapları okuyorsunuz, filmler, müzik, şu anda genel olarak hangi şeylerden hoşlanıyorsunuz?

Kamiya: Takarazuka sahne şovları, özellikle Hana grubu bana ilham veriyor. CG'siz sahne ayarlarına veya sahneler arasında kesintiler için benzersiz yaklaşımları oyun tasarımımı etkiler.

Sakata: Gekidan Shiki gibi daha küçük sahne performanslarının tadını çıkarıyorum, deneyime katkıda bulunan canlı his ve kusurlara değer veriyorum. Bu, oyuncuların kendi yollarında deneyimleyebilecekleri oyunlar yaratma amacımızı etkiler.

Hirabayashi: Filmler, özellikle son Gundam Gquuuuuux, duygusal derinlikleri ve çeşitli perspektifleriyle bana ilham veriyor.

ŌKami devam filmi için başarı hepinize nasıl görünüyor?

Hirabayashi: Şahsen, hayranların oyunun beklentilerinin ötesinde tadını çıkarmasını istiyorum.

Kamiya: Benim için başarı, gurur duyduğum bir oyun yaratmak, vizyonumla uyumlu olan ve umarım hayranlarla rezonansa giren bir oyun yaratmak.

Sakata: Başarı, hem tecrübeli hem de yeni oyuncuların oyunun tadını çıkarmasıdır. Makine kafası çalışmaları için yönetmenin vizyonunu başarmakla ilgilidir.

Ōkami'nin başarısını sordum, ama şimdi kendi stüdyolarınızın başarısını sormak istiyorum. Kamiya-san ve Sakata-san, Capcom'dan dallanan bu yeni stüdyoları inşa ediyorlar ve bundan 10 yıl sonra, görevinizi gerçekleştirdiğinizi, iyi yaptığınızı hissetmeniz için ne gerekir? Bir gün Capcom'un altına geri dönebileceğinizi hayal ediyor musunuz? Bu ortaklığa devam ediyor musunuz veya onlarla daha fazla oyun üzerinde çalışmaya devam ediyor musunuz? Yoksa sonunda kendi IP'nizi mi geliştiriyorsunuz? Bu neye benziyor?

Sakata: 10 yıl içinde Machine Head Works'in hala oyun yaratmasını istiyorum. Hedefimiz belirli sayılara değil, oyun geliştirmenin devamına bağlı.

Kamiya: Yoncalar için amaç, daha benzer düşünen bireyleri toplamak ve işbirlikçi bir ortam geliştirmektir. Belirli oyunlara değil, vizyonumuzu paylaşan bir ekip oluşturmaya odaklanıyoruz.

Her üçü de doğrudan hayranlara son bir mesaj vererek kapatma fırsatı istedi:

Hirabayashi: ōKami devam filmi yaratma hayalimizi gerçekleştirmek için çok çalışıyoruz. Lütfen sabırla bekleyin.

Sakata: Bu proje, diziyi derinden seven personel tarafından yönlendiriliyor. Beklentilerinizi karşılamak için çalışıyoruz.

Kamiya: Bu proje kişisel bir rüyadır, ancak hayranların desteği olmadan mümkün olmazdı. Teşekkürler ve lütfen bu projeyi dört gözle bekleyin.

En son makaleler
  • Hollow Era shikai kademe listesi ve rehber yayınlandı

    ​ İçi boş dönemde, mükemmel shikai'yi seçmek oyununuzu tamamen yeniden tanımlayabilir. Agresif suçlardan taktik savunmalara ve aradaki her şeye, bu shikai akla gelebilecek her oyun tarzına hitap ediyor. Seçtiğiniz Shikai'ye hakim olmak, rakiplere hakim olmak için gereklidir, bu yüzden içi boş dönemlerimize bakın

    Yazar : Thomas Tümünü Görüntüle

  • ​ Dune: Awakening kısa süre önce açık beta haftasonunu tamamladı ve ilk 20-25 saatlik oyun ve diğer özellikleri araştırırken hayranlar arasında heyecan yarattı. Bununla birlikte, 10 Mayıs'ta küresel LAN Partisi canlı yayınları sırasında, oyuncular PVP savaşlarını etkileyen çığır açan bir istismar ortaya çıkardılar. "Stunlock

    Yazar : Audrey Tümünü Görüntüle

  • Nintendo Switch 2 Ön Sderler Scalpers ile mücadele için mağaza kısıtlamaları

    ​ Hevesle beklenen Nintendo Switch 2, 5 Haziran 2025'te piyasaya sürülecek ve dünya çapında oyuncular arasında oldukça heyecan yaratması bekleniyor. Ölçeklendirme ile mücadele etmek ve orijinal hayranların birimlerini güvence altına almak için Nintendo, My Nintendo mağazasında ön sipariş önlemleri getirdi. Nintendo hesabına sahip kullanıcılar

    Yazar : Violet Tümünü Görüntüle

Konular
Finansmanıza hakim olmak: Temel Uygulamalar ve Araçlar
Finansmanıza hakim olmak: Temel Uygulamalar ve AraçlarTOP

Küratörlü temel uygulamalar ve araçlar koleksiyonumuzla finansmanıza hakim olun! Bu kılavuz, Seabank, HFM-Forex, Altın, Stoklar, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của Gia đNH, Aktif Tasarruf, E-CNY, CoinTracker-Crypto Portfolio, CreditMix Us, NDTV Kâr ve BHARATNXT: Kredi Kartı Ödemesi: Bütçeleme, Yatırım ve Daha Fazla Kredi Kartı Ödemesine sahiptir. Bu uygulamaların finansal yaşamınızı nasıl basitleştirebileceğini ve finansal hedeflerinize ulaşmanız için sizi nasıl güçlendirebileceğini öğrenin. İhtiyaçlarınız için mükemmel bir uygulamayı bulun ve bugün mali durumunuzu kontrol etmeye başlayın!