एप्पल आर्केड: मोबाइल गेम डेवलपर्स के लिए एक दोधारी तलवार
जबकि Apple आर्केड मोबाइल गेम डेवलपर्स के लिए एक मंच प्रदान करता है, हाल ही में Mobilegamer.biz रिपोर्ट से इसमें शामिल लोगों के बीच व्यापक निराशा और मोहभंग का पता चलता है। लेख इस सदस्यता सेवा के लिए गेम बनाते समय डेवलपर्स के सामने आने वाली चुनौतियों का पता लगाता है।
एप्पल आर्केड के साथ डेवलपर संबंधी चिंताएं
कुछ स्टूडियो द्वारा अपने अस्तित्व में एप्पल आर्केड के योगदान को स्वीकार करने के बावजूद, कई मुद्दे मंच को परेशान कर रहे हैं। एक आवर्ती विषय Apple से अपर्याप्त समर्थन है, जिससे महत्वपूर्ण समस्याएं पैदा होती हैं।
रिपोर्ट भुगतान में महत्वपूर्ण देरी पर प्रकाश डालती है, एक इंडी डेवलपर ने छह महीने के इंतजार की रिपोर्ट दी है जिससे उनका स्टूडियो लगभग दिवालिया हो गया है। एक अन्य डेवलपर ने ऐप्पल की ओर से कई हफ्तों की रेडियो चुप्पी का वर्णन किया, जिसमें ईमेल प्रतिक्रिया का समय तीन सप्ताह से अधिक था, अगर कोई प्रतिक्रिया प्राप्त हुई थी। तकनीकी, उत्पाद और व्यावसायिक पूछताछ से अक्सर अनुपयोगी या अस्तित्वहीन उत्तर मिलते हैं, जिसका कारण ज्ञान की कमी या गोपनीयता की कमी है।
गेम की खोज योग्यता एक और बड़ी बाधा है। डेवलपर्स को लगता है कि उनके खेल उपेक्षित हैं, एक ने प्रचार की कमी के कारण उनके शीर्षक को "दो साल से मुर्दाघर में" बताया है। कठोर गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) प्रक्रिया, जिसमें सभी डिवाइस पहलू अनुपात और भाषाओं को कवर करने के लिए हजारों स्क्रीनशॉट जमा करने की आवश्यकता होती है, और बोझ बढ़ाती है।
एक अधिक सूक्ष्म परिप्रेक्ष्य
हालाँकि, रिपोर्ट पूरी तरह नकारात्मक नहीं है। कुछ डेवलपर्स ने समय के साथ Apple आर्केड के लिए एक स्पष्ट लक्षित दर्शकों की ओर बदलाव देखा, और कई लोगों ने Apple से प्राप्त महत्वपूर्ण वित्तीय सहायता को स्वीकार करते हुए कहा कि इसके बिना, उनके स्टूडियो मौजूद नहीं होंगे।
समझदारी और रणनीतिक दिशा की कमी
सकारात्मक पहलुओं के बावजूद, प्रचलित भावना व्यापक Apple पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर दिशा और एकीकरण की कमी है। डेवलपर्स का मानना है कि ऐप्पल आर्केड में एक सुसंगत रणनीति का अभाव है और इसे पूरी तरह से समर्थित पहल के बजाय एक बाद की सोच के रूप में माना जाता है। एक महत्वपूर्ण आलोचना ऐप्पल की अपने गेमिंग दर्शकों की स्पष्ट समझ की कमी और डेवलपर्स के साथ मूल्यवान प्लेयर डेटा साझा करने में असमर्थता है।
सर्वोच्च भावना यह है कि Apple गेम डेवलपर्स को खर्च करने योग्य मानता है। एक डेवलपर ने भावना व्यक्त की कि उनके साथ "आवश्यक बुराई" के रूप में व्यवहार किया जाता है, न्यूनतम रिटर्न के साथ उनके काम का शोषण किया जाता है, केवल प्रत्येक परियोजना के बाद संभावित रूप से खारिज कर दिया जाता है।