Apple Arcade: ดาบสองคมสำหรับนักพัฒนาเกมมือถือ
<>แม้ว่า Apple Arcade จะนำเสนอแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาเกมมือถือ แต่รายงานล่าสุดของ Mobilegamer.biz ก็เผยให้เห็นถึงความคับข้องใจและความท้อแท้อย่างกว้างขวางในหมู่ผู้ที่เกี่ยวข้อง บทความนี้สำรวจความท้าทายที่นักพัฒนาต้องเผชิญขณะสร้างเกมสำหรับบริการสมัครสมาชิกนี้
แม้ว่าสตูดิโอบางแห่งจะยอมรับว่า Apple Arcade มีส่วนในการเอาชีวิตรอด แต่ก็มีประเด็นมากมายที่สร้างความเสียหายให้กับแพลตฟอร์ม ธีมที่เกิดซ้ำคือการสนับสนุนจาก Apple ไม่เพียงพอ ซึ่งนำไปสู่ปัญหาสำคัญ
<>
รายงานเน้นย้ำถึงความล่าช้าอย่างมากในการชำระเงิน โดยนักพัฒนาอินดี้รายหนึ่งรายงานว่าต้องรอหกเดือนจนเกือบทำให้สตูดิโอของพวกเขาล้มละลาย นักพัฒนารายอื่นบรรยายถึงสัปดาห์แห่งความเงียบงันทางวิทยุจาก Apple โดยมีเวลาตอบกลับอีเมลเกินสามสัปดาห์หากได้รับการตอบกลับเลย การสอบถามด้านเทคนิค ผลิตภัณฑ์ และเชิงพาณิชย์มักให้คำตอบที่ไม่เป็นประโยชน์หรือไม่มีอยู่จริง เนื่องจากขาดความรู้หรือข้อจำกัดในการรักษาความลับ<>
การค้นพบเกมเป็นอุปสรรคสำคัญอีกประการหนึ่ง นักพัฒนารู้สึกว่าเกมของพวกเขาถูกละเลย โดยมีคนหนึ่งอธิบายว่าชื่อของพวกเขาคือ "อยู่ในห้องเก็บศพเป็นเวลาสองปี" เนื่องจากขาดการโปรโมต กระบวนการประกันคุณภาพ (QA) ที่เข้มงวด ซึ่งกำหนดให้ต้องส่งภาพหน้าจอหลายพันภาพเพื่อให้ครอบคลุมอัตราส่วนภาพและภาษาของอุปกรณ์ทั้งหมด จะเพิ่มภาระเพิ่มเติมมุมมองที่เหมาะสมยิ่งขึ้นอย่างไรก็ตาม รายงานก็ไม่ได้เป็นเชิงลบทั้งหมด นักพัฒนาบางรายสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงไปสู่กลุ่มเป้าหมายที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับ Apple Arcade เมื่อเวลาผ่านไป และหลายคนรับทราบถึงการสนับสนุนทางการเงินที่สำคัญที่ได้รับจาก Apple โดยระบุว่าหากไม่มีสิ่งนี้ สตูดิโอของพวกเขาก็คงไม่มีอยู่จริง
การขาดความเข้าใจและทิศทางเชิงกลยุทธ์
แม้จะมีแง่มุมเชิงบวก แต่ทัศนคติที่มีอยู่ก็คือการขาดทิศทางและการบูรณาการภายในระบบนิเวศของ Apple ที่กว้างขึ้น นักพัฒนารู้สึกว่า Apple Arcade ขาดกลยุทธ์ที่สอดคล้องกัน และได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นความคิดในภายหลัง แทนที่จะเป็นความคิดริเริ่มที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ คำวิจารณ์ที่สำคัญคือการขาดความเข้าใจที่ชัดเจนของ Apple ในกลุ่มผู้ชมเกม และการไม่สามารถแบ่งปันข้อมูลผู้เล่นอันมีค่ากับนักพัฒนาได้
ความรู้สึกโดยรวมคือ Apple มองว่านักพัฒนาเกมเป็นสิ่งที่สิ้นเปลือง นักพัฒนารายหนึ่งแสดงความรู้สึกว่าพวกเขาถูกปฏิบัติเหมือนเป็น "ความชั่วร้ายที่จำเป็น" ซึ่งถูกนำไปใช้ประโยชน์จากงานของพวกเขาโดยได้รับผลตอบแทนน้อยที่สุด และอาจถูกละทิ้งไปหลังจากแต่ละโครงการ