Apple Arcade: Mobil Oyun Geliştiricileri için İki Kenarı Keskin Bir Kılıç
Apple Arcade mobil oyun geliştiricileri için bir platform sunarken, yakın zamanda yayınlanan bir Mobilegamer.biz raporu, konuyla ilgilenenler arasında yaygın bir hayal kırıklığı ve hayal kırıklığı olduğunu ortaya koyuyor. Makale, geliştiricilerin bu abonelik hizmeti için oyunlar oluştururken karşılaştığı zorlukları araştırıyor.
Geliştiricinin Apple Arcade ile İlgili Endişeleri
Bazı stüdyolar Apple Arcade'in hayatta kalmalarına olan katkısını kabul etse de platformun başına çok sayıda sorun geliyor. Tekrarlanan bir tema, Apple'ın yetersiz desteğidir ve önemli sorunlara yol açar.
Rapor, ödemelerde önemli gecikmelerin altını çiziyor; bağımsız bir geliştirici, altı aylık bir beklemenin neredeyse stüdyolarını iflasa sürüklediğini bildirdi. Başka bir geliştirici, Apple'ın haftalarca süren radyo sessizliğini, eğer bir yanıt alınırsa e-posta yanıt sürelerinin üç haftayı aştığını açıkladı. Teknik, ürün ve ticari sorular genellikle bilgi eksikliği veya gizlilik kısıtlamalarına atfedilen, faydasız veya mevcut olmayan yanıtlar verdi.
Oyunun keşfedilebilirliği bir başka büyük engeldir. Geliştiriciler, oyunlarının ihmal edildiğini düşünüyor ve bir tanesi, oyunlarının tanıtım eksikliği nedeniyle "iki yıldır morgda" olduğunu belirtiyor. Tüm cihaz en boy oranlarını ve dilleri kapsayacak şekilde binlerce ekran görüntüsünün gönderilmesini gerektiren sıkı kalite güvence (QA) süreci, yükü daha da artırıyor.
Daha İncelikli Bir Bakış Açısı
Ancak rapor tamamen olumsuz değil. Bazı geliştiriciler zamanla Apple Arcade için daha net bir hedef kitleye doğru bir kayma olduğunu fark etti ve birçoğu Apple'dan alınan hayati mali desteği kabul etti ve bu destek olmasaydı stüdyolarının var olmayacağını belirtti.
Anlayış ve Stratejik Yön Eksikliği
Olumlu yönlerine rağmen, daha geniş Apple ekosistemi içinde yön ve entegrasyon eksikliğine dair hakim görüş hakim. Geliştiriciler, Apple Arcade'in tutarlı bir stratejiden yoksun olduğunu ve tamamen desteklenen bir girişim yerine sonradan akla gelen bir düşünce olarak değerlendirildiğini düşünüyor. Apple'ın oyun kitlesini yeterince anlayamaması ve değerli oyuncu verilerini geliştiricilerle paylaşamaması önemli bir eleştiridir.
Genel his, Apple'ın oyun geliştiricilerini gözden çıkarılabilir olarak görmesidir. Bir geliştirici, kendilerine "gerekli bir kötülük" muamelesi yapıldığını, minimum getiriyle işlerinden yararlanıldığını ve ancak her projeden sonra potansiyel olarak bir kenara atıldığını ifade etti.