पालवर्ल्ड का अप्रत्याशित पथ: एएए से परे, इंडी इनोवेशन की ओर
बेतहाशा सफल पालवर्ल्ड के पीछे के स्टूडियो, पॉकेटपेयर ने काफी मुनाफा कमाया है, जो संभावित रूप से एएए मानकों से अधिक गेम बनाने के लिए पर्याप्त है। हालाँकि, सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने एक अलग रणनीतिक दिशा का खुलासा किया है। यह लेख उनके तर्क पर प्रकाश डालता है।
पॉकेटपेयर: इंडी विकास और समुदाय को प्राथमिकता देना
पालवर्ल्ड की अभूतपूर्व सफलता ने दसियों अरब येन (लाखों अमेरिकी डॉलर) का राजस्व अर्जित किया है। इस अप्रत्याशित लाभ के बावजूद, मिज़ोबे ने स्पष्ट किया कि पॉकेटपेयर उस परिमाण की परियोजना का प्रबंधन करने के लिए संरचित नहीं है।
उन्होंने बताया कि पालवर्ल्ड के विकास ने पिछले शीर्षकों, क्राफ्टोपिया और ओवरडंगऑन से लाभ उठाया। जबकि वर्तमान वित्तीय सफलता और भी बड़ा गेम बनाने का अवसर प्रस्तुत करती है, मिज़ोबे ने कंपनी की वर्तमान संगठनात्मक सीमाओं का हवाला देते हुए इसके खिलाफ चुना।
"हमारी वर्तमान संगठनात्मक परिपक्वता को देखते हुए एएए परियोजना से आगे बढ़ना संभव नहीं है," मिज़ोबे ने हाल ही में गेमस्पार्क साक्षात्कार में कहा। उन्होंने बड़े बजट वाले शीर्षकों की तुलना में "दिलचस्प इंडी गेम्स" को प्राथमिकता देने पर जोर दिया।
स्टूडियो ने बेहतर गेम इंजन और अनुकूल उद्योग स्थितियों का लाभ उठाते हुए इंडी विकास क्षेत्र में अपनी क्षमता का पता लगाने की योजना बनाई है। मिज़ोबे ने पॉकेटपेयर के विकास में इंडी गेमिंग समुदाय की महत्वपूर्ण भूमिका पर प्रकाश डाला, और इस समर्थन का प्रतिदान करने की इच्छा व्यक्त की।
पालवर्ल्ड का नए रास्ते में विस्तार
मिज़ोबे ने पहले कहा था कि पॉकेटपेयर अपनी टीम का विस्तार नहीं करेगा या अपनी सुविधाओं का उन्नयन नहीं करेगा। इसके बजाय, विभिन्न माध्यमों से पालवर्ल्ड आईपी का विस्तार करने पर ध्यान केंद्रित किया गया है।
पालवर्ल्ड, जो वर्तमान में शुरुआती पहुंच में है, को इसके गेमप्ले और लगातार अपडेट के लिए सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है, जिसमें पीवीपी क्षेत्र और सकुराजिमा द्वीप शामिल हैं। इसके अलावा, पॉकेटपेयर ने वैश्विक लाइसेंसिंग और बिक्री प्रयासों का प्रबंधन करते हुए सोनी के साथ साझेदारी में पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट की स्थापना की।