Superlo, il tanto atteso gioco di avventura fantasy di Obsidian Entertainment, è destinato a lanciare nel 2025 con la promessa di offrire gameplay complessi e finali multipli. Il direttore del gioco Carrie Patel ha fornito un'anteprima approfondita, mettendo in evidenza l'attenzione del gioco sul gioco di ruolo significativo e l'impatto delle scelte dei giocatori sull'intera esperienza di gioco.
Pacchetti dichiarati in gameplay complesso e finali multipli
Viaggiare per il controllo politico nelle terre viventi è complesso come arriva
Gli obiettivi dichiarati di Obsidian di offrire ai giocatori "opportunità di momento a momento di esprimere ed esplorare dove sono appoggiati", secondo Patel. Nella sua discussione con lo sviluppatore di giochi, ha sottolineato che ogni decisione, significativa o minore, contribuisce a un'esperienza di gioco completa e coinvolgente. "Si tratta di dare al giocatore opportunità di momento a momento di esprimere ed esplorare dove si appoggiano", ha affermato Patel. Ha inoltre spiegato che il gioco incoraggia i giocatori a impegnarsi profondamente ad ogni momento, spingendoli a riflettere sulle loro risposte emotive e su ciò che li affascina durante il loro viaggio.
Le scelte e gli esiti in dichiarati sono in modo complesso all'esplorazione del mondo di Eora, in particolare nella regione politicamente accusata come le terre viventi. Patel ha espresso il suo divertimento nel tessere insieme narrazioni che collegano questi mondi. I giocatori assumono il ruolo di un inviato dell'Impero Aedyran, incaricato di risolvere l'enigma di una piaga spirituale mentre avanzano i loro obiettivi politici. "Dare ai giocatori cose in cui scavare: questo è ciò che lo rende significativo gioco di ruolo", ha osservato Patel, sottolineando l'importanza dell'identità personale e del processo decisionale all'interno dell'universo del gioco.
Oltre ai suoi profondi meccanici di gioco di ruolo, le promesse promette di coinvolgere combattimenti strategici che integrano perfettamente la magia, le spade e le armi da fuoco. Patel ha messo in evidenza la varietà di abilità e carichi di armi disponibili, che consentono un'esperienza unica con ogni playthrough.
Inoltre, Patel ha confermato a IGN che il gioco presenterà una moltitudine di finali, con "molte combinazioni diverse" possibili. Ha rivelato che le diapositive finali sono numerate a doppia cifra, riflettendo i diversi risultati influenzati dalle scelte del giocatore durante il gioco. "Questo è un gioco ossidiano, quindi il tuo finale è davvero la somma totale delle tue scelte in tutto il gioco, attraverso molti contenuti a seconda di ciò che hai incontrato e di ciò che hai fatto quando l'hai trovato", ha spiegato Patel, sottolineando l'impegno del gioco nei confronti delle narrazioni guidate dal giocatore.